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概述 简介 主/从方法和隐含假设 定义双面接触概述 定义面的规则 局部表面行为 接触问题中点的相对滑动 接触问题中调整初始节点位置 接触输出 完全约束的接触行为 刚体 简介 什么是接触? 当两个实体接触时,力通过它们的接触表面传递。 在某些情况下,只传递垂直接触表面的力。 如果存在摩擦,沿接触表面的切向传递切向力。 一般目标: 确定接触面积和传递的应力。 接触是严重不连续形式的非线性行为,是一类特殊的不连续约束。 或者施加约束(表面不可以互相穿透),或者忽略约束。 为什么要定义接触? 除非用户指定可能会接触的表面和/或节点,ABAQUS现在还不能检测接触。 接触例子-间隙接触 用节点与节点接触的方式为点接触建模。 赫兹接触 接触面之间的相对位移很小。 分布表面的接触。 变形体之间的有限滑动接触 这是最一般类型的接触。 例子:螺纹连接。 这些问题一般包含初始的过盈配合 自接触 单个表面与它自身接触称为自接触。在ABAQUS的二维和三维模型中可用。 在分析过中,当表面严重变形时,使用自接触将非常方便。对于某些问题,在分析之前不可能确定单个的接触区域,或者确定接触区域是非常困难的。 把单个接触表面作为接触对定义自接触,而不是通过两个不同的表面定义。 变形体与刚体的接触: 表面之间的有限滑动(大位移)。 变形组件之间的有限应变。 使用刚体表面减少计算时间 对于两个相互接触的物体,如果其中一个物体比另外的物体刚硬许多,可以将较为刚硬的物体指定为刚体;如,金属成型过程中的砧。 ABAQUS不需要求解刚体的变形。 在参考点,最多利用六个自由度就可以模拟刚体的运动。 有三种方法,可以以几何的方式定义刚体表面: 定义解析刚体表面。 使用单元类型组合定义刚体(包括刚体单元),并将物体声明为刚体(一般刚体功能)。 写用户子程序(RSURFU)定义表面 (只有ABAQUS/Standard可用)。 主/从方法和隐含假设 因为接触表面下面的实体被离散化,接触表面也必须被离散化。 接触表面分为: 主面 从面 ABAQUS/Standard中使用的严格的主/从接触算法。 从属表面的节点不能穿透到主控表面。 主控表面的节点可以穿透到从属表面。 在多数情况下,ABAQUS/Explicit使用平衡的主/从算法。 两次应用单纯的主-从接触算法,并平均化。在第二次施加接触约束时,交换主/从表面。 使接触物体之间的侵彻达到最小化。 接触方向总是与主控表面垂直。 沿主控表面的法向检查接触条件。 沿主控表面的法向传递接触力。 沿接触表面的切向传递摩擦力。 定义双面接触概述 定义接触的三个步骤: 定义接触表面。 定义接触对。 定义接触属性。 输入文件中,完整定义接触句法的例子: *SURFACE, NAME=ASURF SLIDER, S1 *SURFACE, NAME=BSURF BLOCK, S3 *CONTACT PAIR, INTERACTION=FRIC1 ASURF, BSURF *SURFACE INTERACTION, NAME=FRIC1 1.0, *FRICTION 0.4, 定义表面 利用*SURFACE选项定义表面。 利用每个单元集的表面标识符指定面。 可以用单元集的名字或单元号指定表面。 *SURFACE, NAME=ASURF SLIDER, S1 *SURFACE, NAME=BSURF BLOCK, S3 定义表面接触属性 *SURFACE INTERACTION选项定义表面接触属性。 定义表面行为属性,比如摩擦。 对于二维问题,定义接触面在垂直平面方向的厚度。 *CONTACT PAIR, INTERACTION=FRIC1 ASURF, BSURF *SURFACE INTERACTION, NAME=FRIC1 1.0, *FRICTION 0.4, 定义接触对 定义表面和接触属性之后,就可以定义“接触对”。 在分析过程中,接触对指定了两个相互接触的表面。 在ABAQUS/Standard中,第一个表面为从属表面,第二个表面为主控表面。 在ABAQUS/Explicit中,表面的顺序一般不影响接触计算。 定义面的规则 定义面的规则 在变形体或划分网格的刚体上,使用*SURFACE, TYPE=ELEMENT选项定义表面。 通过指定单元表面标识符定义表面。 让ABAQUS自动确定连续体单元的“自由表面”。 使用*SURFACE, TYPE=[SEGMENTS | CYLINDER | REVOLUTION] 选项和*RIGID BODY选项定义解析刚体表面。 使用*SURFACE, TYPE=NODE选项,定义可能接触的节点表面。 在实体单元
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