第六章三维图形的变换.pptVIP

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  • 2017-01-02 发布于重庆
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坐标系变换 如果观察坐标系中的视点固定,旋转用户坐标系中的物体,就可以在屏幕上产生该物体各个方向的透视图。把用户坐标系中三维物体上的点变换为观察坐标系中的点,等同于点固定,坐标系发生变换。 前面讲解三维基本几何变换矩阵时,坐标系固定,点发生变换。有时需要点固定,坐标系发生变换,二者效果一致。如下图中,点从P变换到P’等价于点P点固定,坐标系从xyz变换到x’y’z’。这时,变换矩阵的参数需要取反。平移矩阵为: 用户坐标系到观察坐标系的变换 观察坐标系到屏幕坐标系的变换 透视投影分类 透视投影分类 平行于某一坐标轴方向的平行线在屏幕上投影形成的灭点称为主灭点。因为有x、y和z三个坐标轴,所以主灭点最多有三个。当某个坐标轴与物体投影面平行时,则该坐标轴方向的平行线在屏幕上的投影仍保持平行,不形成灭点。透视投影中主灭点数目由与投影面相交的坐标轴数目来决定,并据此将透视投影分类为一点、二点和三点透视。一点透视有一个主灭点,即投影面仅与一个坐标轴相交,与另外两个坐标轴平行,如图6-17所示;两点透视有两个主灭点,即投影面仅与两个坐标轴相交,与另一个坐标轴平行;三点透视有三个主灭点,即投影面与三个坐标轴都相交。 经过上节变换,用户坐标系中的点已经变换为观察坐标系种的点。观察坐标系和屏幕座标系同为左手系,而且z轴同向。视点Os和视心Op的距离为视距d

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