tolua总结(三).docVIP

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tolua总结(三) Posted on 2012-02-01 10:45 开源云 阅读(1375) 评论(0) 编辑 收藏 Lua与c++互调 上一节我们实现了一个c++的封装类,通过该类我们就可以调用lua中的函数。可是这还满足不了我们的需求,我们还想通过lua来调用我们c++的方法。通过研究/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,结合c++的特性,我总结了一个tolua的例子。不能说相当完美,但是基本的功能已经能够满足项目的需求了,而且通过这个例子,也可以使各位对tolua的语法以及用法有一个初步的了解。 本例只是一个简单的lua与c++互调的示例,如果想要更进一步的学习tolua,可以参考/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,那些例子都是相当的经典。 另外鉴于tolua的强大,文章中可能有一些描述不清楚的地方,望大家能够给予指出,我再给予完善。如有不足之处还望大家给予指正,如有疑问可在评论中指出,我会尽快给予解决。 1 代码 CToLua.h(参照上一节) CToLua.cpp(参照上一节) CArray.h #ifndef CARRAY_H_ #define CARRAY_H_ struct Point { float x; float y; }; extern int a[10]; extern Point p[10]; #endif CArray.cpp #include CArray.h int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; Point p[10] = {{0,1},{1,2},{2,3},{3,4},{4,5},{5,6},{6,7},{7,8},{8,9},{9,10}}; CBase.h #ifndef CBASE_H_ #define CBASE_H_ #include iostream #include string using namespace std; class CBase { public: CBase(); virtual ~CBase(); void dispalyName(); virtual void Print(); protected: string m_sName; }; extern CBase* toBase(void* p); #endif CBase.cpp #include CBase.h CBase::CBase() { m_sName = CBase; } CBase::~CBase() { } void CBase::dispalyName() { cout m_sName endl; } void CBase::Print() { cout Im CBase endl; } CBase* toBase(void* p) { return (CBase*)p; } CChildA.h #ifndef CCHILDA_H_ #define CCHILDA_H_ #include CBase.h class CChildA : public CBase { public: CChildA(); ~CChildA(); void Print(); }; #endif CChildA.cpp #include CChildA.h CChildA::CChildA() { m_sName = CChildA; } CChildA::~CChildA() { } void CChildA::Print() { cout Im CChildA endl; } CChildB.h #ifndef CCHILDB_H_ #define CCHILDB_H_ #include CBase.h class CChildB : public CBase { public: CChildB(); ~CChildB(); void Print(); }; #endif CChildB.cpp #include CChildB.h CChildB::CChildB() { m_sName = CChildB; } CChildB::~CChildB() { } void CChildB::Print() { cout Im CChildB endl; } CLuaComm.h #ifndef CLUACOMM_H_ #define CLUACOMM_H_ int tolua_array_open (lua_Sta

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