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艺术设计认知模式在快速生成三维模型技术中的应用与研究摘要目前,计算机硬件技术高速发展的同时,计算机图形学算法也在不断进步,计算机动画作为图形学和艺术相结合的产物也得到了高速的发展,基于认知模式的人机交互界面得到越来越广泛的应用,本文将认知模式中手绘界面的算法进行改进,对通过用户手绘草图进行三维建模的算法进行研究,通过分析多重笔画,利用递归的细分空间,用“主成分”的算法进行处理,然后将细分的空间进行重新连接,并产生由巨大的点组成的列表,然后利用“反向细分”的算法拟合出一条光滑的B样条曲线。最后读三维曲面进行对称、缝合和平滑变换得到三维几何体,本文将算法进行改进,强调手绘效果,提供所见即得的交互风格,可广泛的应用于三维动画和游戏的前期模型设计与制作,以及计算机辅助教学系统等计算机相关领域。因此,艺术设计认知模式在快速生成三维模型技术中的研究与应用将具有很广阔的发展前景。关键词计算机技术认知模式计算机辅助技术三维建模图形处理1 引言随着信息化的观念深入人心,科学技术在生产中占据的比重越来越大,计算机技术作为科学技术发展的催化剂,推动了我国乃至世界的发展,使人类走向信息化和数字化的时代,计算机辅助技术也发挥着巨大的作用,计算机辅助技术,借助计算机工具,使得计算机更加灵活、方便的应用的各行各业[1]。计算机动画作为图形学和艺术相结合的产物,得到了飞速的发展,计算机动画集成了计算机技术、美术、数学算大、视觉物理学以及相关学科的成就,用算法人工产生出变化无穷的虚拟的逼近真实的动画场景,给人们的日常生活带来了崭新的重现。2 虚拟现实中基于认知模式的三维建模技术2.1艺术设计认知模式及其艺术体现如图2-1所示,在地面上绘画的可乐瓶所呈现出的三维效果,其并不是真实的三维效果,也并不是真实的三维对象所呈现。这幅图就充分说明了二位绘画可以呈现给人极为真实的三维感觉,而这种二维至三维的认知方法,即可称为艺术认知模式,这也是艺术设计师可以用手绘稿表现其大脑创作的三维原型的基础。图2-1 地面立体手绘图但是,从艺术设计创作的角度来看,目前的三维建模方法与之并不适应,这也从一定层面上限制了艺术设计的创作实现能力。艺术设计人员对于三维空间及其包含的三维物体的认知主要基于观察光影变化来认知三维空间与物体的,即我们常说的“光生影,影生形”。但是,在目前的计算机图形图像描述三维对象的方法中,对任何物体的描述都需要事先确定对象所有的三维信息,即“先有形,后有光影”。此外,目前计算机图形图像描述三维对象时有着高度精确性的特点,但是却有悖于艺术设计人员观察习惯与认知方法,尤其是在动画创作领域。它对于二维与三维的描述方法,定义规程都是大相径庭的,导致需要现在二维中将形态确定后,再在三维软件内构建出立体形态,而且这个过程很难可逆。因此,这就是本文要做的主要工作,研究符合艺术设计习惯的由手绘稿快速生成三维模型的方法。2.2建模的应用原理三维建模的原理就是通过虚拟三维空间,构建出具有三维数据的模型,以计算机技术为核心,生成逼真的视、听、嗅觉一体化的几何特征,在计算机上以点、线、面、图像的形式展现出来,与此同时,达到和真实物体相似的感官效果[2][3]。2.3数据建模数据建模主要分为连续和离散两种形式。(1)连续建模主要应用于机械制造中非流形体中,主要用于建立曲线和曲面,主要表现形式为线框、表面、实体、特征(空间分割、swccp、边界、实体几何)、有限元分析,其中面向对象的有限元分析应用较为广泛,能够非常方便的利用有限元方法进行几何形体的计算,目前几何系统有Spatial Technology的ACIS和清华大学的GEMS4.0两种系统[4],[5]。(2)离散建模主要有四点法、插值法、散乱法三种,其原理为使用三维测量工具,得到物体上的三维坐标,利用坐标形成物体的曲面。离散建模不需要进行手工建模,便可直接获取真实物体的三维形状,且模型的精确度较高[6]。2.4过程建模过程建模主要分为分形建模、图像建模、几何建模以及混合建模等方式。(1)分形建模是基于分形几何的理论基础,其对于自然景物的模拟十分逼真,是当前生态环境模拟最有效的方法。(2)图像建模(IBR)是通过一组图像来建立场景,适当大的对这些图像进行组合,产生场景的新视图,完成绘制工作,可以处理复杂的场景,图像绘制质量较高,但是,交互性差[5]。(3)几何建模是在虚拟现实的基础上发展而来,研究图形数据结构等的基本问题,精度很高,支持功能复杂、模型描述完备。(4)混合建模是针对几何领域的相关技术,如网格与B样条的混合。二维与三维的关联、多边形与纹理图像的混合等,使得所有模型都基于同一数学魔心,可以产生精度高的三维模型,并且容易实现真实渲染[7],[8]。2.5三维建模工具目前三维建模的工具有很多,应用较为广泛的有Autodesk公司
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