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OpenGL中如何应用Cg可编程管线 如何在OpenGL用调用Cg程序 第一步: 在项目设置的附加包含目录中添加C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\include 在附加库目录中添加C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\lib 在附加依赖项中添加cg.lib cgGL.lib 在程序中添加代码: #include cg\cg.h #include cg\cggl.h #include gl\glut.h 第二步: 在程序中添加如下代码: static CGcontext my_context; static CGprofile my_vertex_profile, my_fragment_profile; static CGprogram my_vertex_program, my_fragment_program; //注意myVertexProgramName和myFragmentProgramName必须与文件中的主函数同名 const char *my_vectex_prog_filename=vert_shader.cg, *myVertexProgramName = vertshader; const char *my_fragment_prog_filename=frag_shader.cg, *myFragmentProgramName = frag_shader; 添加如下函数: static void checkForCgError(const char *situation) { CGerror error; const char *string = cgGetLastErrorString(error); if (error != CG_NO_ERROR) { printf(%s: %s\n, situation, string); if (error == CG_COMPILER_ERROR) { printf(%s\n, cgGetLastListing(my_context)); } exit(1); } } static void setProfile() { my_context = cgCreateContext(); checkForCgError(creating context); cgGLSetDebugMode(CG_FALSE); cgSetParameterSettingMode(my_context, CG_DEFERRED_PARAMETER_SETTING); my_vertex_profile = cgGLGetLatestProfile(CG_GL_VERTEX); cgGLSetOptimalOptions(my_vertex_profile); checkForCgError(selecting vertex profile); my_vertex_program = cgCreateProgramFromFile( my_context, /* Cg runtime context */ CG_SOURCE, /* Program in human-readable form */ my_vectex_prog_filename, /* Name of file containing program */ my_vertex_profile, /* Profile: OpenGL ARB vertex program */ myVertexProgramName, /* Entry function name */ NULL); /* No extra compiler options */ checkForCgError(creating vertex program from file); cgGLLoadProgram(my_vertex_program); checkForCgError(loading vertex program); my_fragment_profile = cgGLGetLatestProfile(CG_GL_FRAGMENT); cgGLSetOptimalOptions(my_fragment_profile); checkForCgError(selecting fragment pr

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