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OpenGL中如何应用Cg可编程管线
如何在OpenGL用调用Cg程序
第一步:
在项目设置的附加包含目录中添加C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\include
在附加库目录中添加C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\lib
在附加依赖项中添加cg.lib cgGL.lib
在程序中添加代码:
#include cg\cg.h
#include cg\cggl.h
#include gl\glut.h
第二步:
在程序中添加如下代码:
static CGcontext my_context;
static CGprofile my_vertex_profile,
my_fragment_profile;
static CGprogram my_vertex_program,
my_fragment_program;
//注意myVertexProgramName和myFragmentProgramName必须与文件中的主函数同名
const char *my_vectex_prog_filename=vert_shader.cg,
*myVertexProgramName = vertshader;
const char *my_fragment_prog_filename=frag_shader.cg,
*myFragmentProgramName = frag_shader;
添加如下函数:
static void checkForCgError(const char *situation)
{
CGerror error;
const char *string = cgGetLastErrorString(error);
if (error != CG_NO_ERROR)
{
printf(%s: %s\n, situation, string);
if (error == CG_COMPILER_ERROR)
{
printf(%s\n, cgGetLastListing(my_context));
}
exit(1);
}
}
static void setProfile()
{
my_context = cgCreateContext();
checkForCgError(creating context);
cgGLSetDebugMode(CG_FALSE);
cgSetParameterSettingMode(my_context, CG_DEFERRED_PARAMETER_SETTING);
my_vertex_profile = cgGLGetLatestProfile(CG_GL_VERTEX);
cgGLSetOptimalOptions(my_vertex_profile);
checkForCgError(selecting vertex profile);
my_vertex_program =
cgCreateProgramFromFile(
my_context, /* Cg runtime context */
CG_SOURCE, /* Program in human-readable form */
my_vectex_prog_filename, /* Name of file containing program */
my_vertex_profile, /* Profile: OpenGL ARB vertex program */
myVertexProgramName, /* Entry function name */
NULL); /* No extra compiler options */
checkForCgError(creating vertex program from file);
cgGLLoadProgram(my_vertex_program);
checkForCgError(loading vertex program);
my_fragment_profile = cgGLGetLatestProfile(CG_GL_FRAGMENT);
cgGLSetOptimalOptions(my_fragment_profile);
checkForCgError(selecting fragment pr
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