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1、Android设计尺寸以及分辨率:Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的时候建议是以 720*1280的尺寸为标准;ps里面常用的分辨率是:722、Android界面基本组成元素:界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据规范)如下:
HYPERLINK /wp-content/uploads/2014/08/134639Xv6.jpg INCLUDEPICTURE \d /wp-content/uploads/2014/08/134639Xv6.jpg \* MERGEFORMATINET
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3、Android字体:Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像; ?字体设计大小:短标题:36-40之间。其他:24-32. 具体的根据整体视觉来设计字体大小。字体设计大小没规范。
?
4、安卓的操作栏设计:1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆 在屏幕顶部;
2、 操作栏的基本布局:
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1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。5、多面板布局:多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更 多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。
INCLUDEPICTURE \d /wp-content/uploads/2014/08/134645riR.jpg \* MERGEFORMATINET 6、选择:Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是 出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个 处理,也允许被批量处理。
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7、返回和向上等按钮设计:
返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式, 连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一 个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。
INCLUDEPICTURE \d /wp-content/uploads/2014/08.jpg \* MERGEFORMATINET
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8、主题样式:推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在 这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。
INCLUDEPICTURE \d /wp-content/uploads/2014/08/134646jJX.jpg \* MERGEFORMATINET
9、触摸与反馈:
用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;
INCLUDEPICTURE \d /wp-content/uploads/2014/08/134647DHv.jpg \* MERGEFORMATINET 10、按钮:1、按钮的3种表现形式如下图:
INCLUDEPICTURE \d /wp-content/uploads/2014/08/134649Nnv.jpg \* MERGEFORMATINET
?
2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;
INCLUDEPICTURE \d /wp-content/uploads/2014/08/1346492lj.jpg \* MERGEFORMATINET 11、滑块:滑块的几种表现形式如下图:
INCLUDEPICTURE \d /wp-content/uploads/2014/08/1346491Et.jpg \* MERGEFORMATINET 12、app进度条设计:如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:
1、如果你可以
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