02PhotoshopCS效果图后期处理..ppt

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制作普通的阴影效果 表现水面真实效果的方法: 在三维软件中,要表现水面的波纹纹理效果,一般都是通过对面片施加噪波来实现的;在Photoshop软件中,可以通过菜单栏中的【滤镜】/【扭曲】命令来实现。 水面上的图像是反射周围其他事物的结果,根据光线的反射原理形成。在三维软件中,可以用光影跟踪材质来模拟效果,在Photoshop软件中,可以通过对图像进行调整来实现效果。 3.制作天空的倒影,调整其 大小及位置如图,在【图层】 面板上,将其【混合模式】设 置为“柔光”。 4.制作建筑的倒影,调整其 大小及位置如图,在【图层】 面板上,将其【混合模式】设 置为“柔光”。 5. 在【图层】面板上,确定“天空副本” 层为当前工作层,然后按住键盘中的 “Ctrl”,单击“背景副本”层,获取该选 区,删除,再取消选区。 6. 确定“背景副本”层为当前工作层,单 击【滤镜】/【扭曲】/【波纹】命令, 参数设置如右图。 7. 确定“图层0”层为当前工作层,在图 像中对河岸部分进行选择,制作河岸及 其岸边设施的倒影。自由变换后将其 【不透明度】调为“60”。 8. 河岸及其岸边设施的倒影处理后 的效果。栏杆需经过【滤镜】/【扭 曲】/【波纹】命令处理。 9.为场景中的树木、人物及其他 配景制作水面倒影。自由变换后 在【图层】面板上,将其【混合模 式】设置为“柔光”。制作波纹效果, 后将其【不透明度】调为“60”。 10.为场景添加其他树木、人 物配景,处理后的效果如图。 制作喷泉效果 实例详解: 1.调入需处理图片,创 建新的图层,将前景色 设置为纯白色,单击工 具箱中的【画笔工具】 按钮,将笔形设置为花 斑状笔型『Wet Media Brushes.abr(湿介质 画笔)』 2.在图像中拖曳鼠标, 绘制如图所示的效果 3.单击菜单栏中的【滤 镜】/【模糊】/【动感 模糊】,参数设置如左 图 4.复制水柱,将所有复 制的水柱链接在一起, 自由变换后如右图效果 制作水流瀑布效果 水流瀑布的效果可以先运用【画笔工具】画出水流瀑布的效果,然后用【亮度/对比度】命令提高水流的纯度,最后用【动感模糊】命令、【涂抹工具】制作出水的动感。 实例详解: 1.调入需处理图片,创 建新的图层,将前景色 设置为纯白色,单击工 具箱中的【画笔工具】 按钮,将笔形设置为花 斑状笔型『Wet Media Brushes.abr(湿介质 画笔)』 2.在图像中拖曳鼠标, 绘制如图所示的效果 3.通过【动感模糊】处理后, 调整其【亮度/对比度】 4.新建图层,调整画 笔,绘制出飞溅的水花 5.通过【动感模糊】处理后, 调整其【亮度/对比度】 用【涂抹工具】对波纹周 围涂抹,使波纹向外扩散 用【橡皮擦工具】对波纹四 周单击,调整波纹的明暗变 化,使波纹与水面更融合 6.最后效果如图 进行景观效果图后期处理 景观效果图处理的一般步骤: 对渲染图片的调整 为主体添加天空、背景建筑、草地、树木、人物及其他配景 效果图细部处理、修饰 成图 24.为场景中的路灯制作光晕效果。单击【画 笔工具】按钮,设置其参数如图。在制作时, 可以调整【画笔工具】属性栏中的【不透明 度】数值来控制光晕的虚实关系。 在此处单击 鼠标左键 25.运用同样的方法,为场景中的 地灯也制作发光的效果。同样, 在制作时也要注意光晕的虚实关系 26.由于地灯的照射,地灯周围 的植物要受到光射的影响。下面 接着处理植物的受光效果。首先 处理草地的受光效果 创建的选区 【羽化半径】 值为“30” 27. 调整草地后的效果 28. 调整灌木球后的效果。选 区的【羽化半径】为“15” 29. 用【减淡工具】喷涂出受光的部位,增 强别墅的体积感,其属性栏参数设置如图。 在受光处拖曳,提高受光处的色调。 30. 为窗户制作发射的光芒。新建图层,将 前景色设置为白色,选区选区,【羽化半 径】值为“10”,敲击键盘Alt+Delete,在 【图层】面板中,将其【不透明度】值调整 为“30”,取消选区,调整后的效果如图。 31. 勾勒建筑的轮廓。选取建筑为工作层, 在【通道】面板中,按住Ctrl键,单击 “Alpha 1”通道,调出别墅的选区 32.将前景色的RGB值分别设置为254、255、243。 在【图层】面板中,新建图层。单击菜单栏中的 【编辑】/【描边】命令,设置参数如图所示 33.取消选区,在【图层】面板中,将其【不 透明度】值调整为 50 ,调整后的效果如图。 34.最后处理后的效果 效果图处理步骤 为配景制作阴影效果 制作喷泉效果 制作水流瀑布效果 进行景观效果图后期处理 景观鸟瞰效果图后期处理 制作普通的阴影效果 制作真实的折线阴影效果 制作枝叶投影 制作人物倒影 制作汽车倒影 制作水面倒影效果 效

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