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学习软件的心得
我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:
maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。b、polygons多边形建模技术。c、subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。
当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。
经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。
于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到更多的东西。以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历的朋友能够多多交流!以下是我还没有做完的作品,希望专业人士给点意见!
学习软件的心得(2):
软件其实没有像传说中的那么神秘,那么难!各行各业都有个门,站在门外看,没有发言权去评价该行业的难易程度。一旦你进入门里了,就会发现,里面并没有想象的那么难。要想学好软件,我认为首先要具备两个条件:1、兴趣;2、信心。没有兴趣就没有动力,没有信心就会半图而废。学习软件关键是看怎么去学习。学习两个字可以分开来讲。学,从字面意义上看是个动词,所以并不仅仅是去学一门计算机语言,一种标准的sql语句,关键是怎么去学,怎么理顺这个技巧,怎么举一反三,怎么把这个概念理解透。习呢,主要是复习。孔子说过,温故而知新。你对一个概念复习的越多,理解的就越深,这不仅仅是你对这个概念理解了,更重要的是你锻炼了你的思维过程,对别的问题的理解也会有很好的帮助。我认为学一门计算机语言如同学一门外语,为什么大学里都学英语,是因为该语言通用。那么为什么去学java?同样的道理,因为java是通用的编程语言,目前大的软件,比如,oracle、eclipse还有以前的jbuilder等等都是java开发的。大家可以去网上搜索一下计算机流行俗语,如:spring、ejb、struts、hibernate等等都是j2ee用到的模式和框架。还有imb 的 websphere服务器,bea的weblogic服务器等,而且这些大多都不是sun公司的产品,而是其他公司的。为什么其他公司会对java做文章?很简单,因为这些公司知道java有很强的优势,跟着java走,肯定能赚钱!所以可以这么想,如果java被淘汰了,倒闭的不仅仅是sun公司,而将倒闭很多大型的企业。
那么哪些人适合学,哪些不适合学呢?这才是我们的重点。俗话说:男怕选错行,女怕嫁错郎(现在男的也怕选错老婆,呵呵)。对于计算机专业的学生呢,肯定不用说,自己知道是否感兴趣,而非专业的呢,就不知道自己是否感兴趣(可能高考填自愿,专业是调剂过来的,也可能那时候对专业根本不了解,随便选的)。所以呢可以来我们itjob来测验一下,或者来我们公司视听一下课,看是否真的感兴趣。注意:我们也是对学生有要求的,如果不适合学软件,我们是不会让他(她)过来学的,那
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