第二章photoshop2013.4.10要点.ppt

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修补完之后,把图放在合理位置,然后选取可以变换部分的内容(变换后不会影响 画面的区域),点击编辑—自由变换,等变换到需要的位置后,回车 字和LOGO的图层底和背景底颜色不一致,用魔棒工具或者魔术橡皮擦工具去除。 把有背景的车图的车用魔棒工具,橡皮擦工具或者钢笔工具在路径中单独抠出来, 去掉背景,然后移到合适之处 然后点击工具中的T,往画面上打上文字,然后在字符中调整字间距,行间距等。 建立新图层,用矩形选取工具选取一个区域,把前景色调成我们需要的灰色数值, 然后用油漆桶在选区中注入颜色,把这个图层放置在字的图层下面。 大标题也是如此,字体大小调整后,在图层—图层样式—混合选项中,做字的效果 最终效果 文件—储存,修改文件名,格式,储存路径等,然后存储就好 课后作业: 设置A4纸大小的文件,像素为300,模式为CMYK,文件名为“植树节” 要求:1、根据图片参照进行修改 *把刀旗的图片换成自己家品牌的,要求用品牌标准色,有LOGO和展厅信息。 *把“作业素材02”上的小朋友扣下来,要求用路径抠图,并且存成文件。 *把小朋友头上帽子上的LOGO换成自己品牌LOGO。 *在图片上方打上主题,并且对文字进行修饰。 2、背景素材,抠出的图,LOGO,标题文字,信息文字等必须分层,不能合并起来 3、最终画面不能有模糊之处,模式、LOGO和标准色不能出错 4、提交时间4月10号之前,以分层的PSD格式传至市场营销中心张奕 注,作业文件共有2个,一个为路径抠图的PSD文件,一个是“植树节”的PSD文件,打包在一个文件夹里,文件夹名称为“东方** 某某PS作业” * * * * * * * * * * * * Photoshop 是图形图像处理软件,它由像素构成,分辨率越大图像越大,他处理的就是我们说说的位图,像我们的观看的那种JPG、GIF格式的图都是位图。它的优点是处理图片效果很好;缺点是尺寸、像素不够,那么放大后清晰度会降低,变模糊,周围有锯齿,就是我们俗称的马赛克。 Illustrator(插图、说明)、CorelDRAW(绘图软件)、Freehand(徒手画) 是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色 不同在于CorelDRAW多见于PC,MAC应用不多,Freehand却是多用于MAC上,而且中文版有些不稳定 关于设计方面的软件介绍 Flash 、Dreamweaver、Fireworks 是网页设计中涉及的专业软件 不同在于Fireworks是图片处理软件,生成PNG格式的图片 ,Flash是动画制作软件,矢量流媒体动画 ,Dreamweaver是网页制作软件 Adobe After Effects、Premiere、Final cut 是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件 不同在于Premiere是后期剪辑软件,适合处理大段的视频镜头,比如剪辑影片,AE是后期特效软件,适合制作短时间但是对特效要求比较高的镜头。而Final cut是用于MAC上的剪辑软件,也很好用。 AutoCAD??????? 是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的、它配合3dmax可进行室内装修、三维建模、电脑广告等设计 3D MAX、Maya 前面的软件都是二维的,而这是表现三维立体效果的多媒体的三维软件 不同在于3dmax大家都习惯用在建筑表现方面,一般接触三维领域的朋友都从他学起,所以使得用户群非常之广可想而知的。 Maya肯定要比3Dmax复杂的多,它属于高端影视三维制作,主要用于电影,并提供一整套建模与动画生成系统。所以简单来说max跟maya其实一样的,但是有一定论还是有一定道理的 “maya适合做动漫 max适合做设计” 点阵图像 位图,也叫做点阵图,栅格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 Photoshop的入门学习 我们说Photoshop是设计方面的基础软件,,因为我们所有的设计,包括版面排 版、网页制作、

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