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《》实施性教学大纲课程的性质任务课程课程目标
1、适用专业:计算机广告制作专业(中技)。 2、开设学期:第一学期或第二学期。
四、学时分配
序号 教 学 内 容 课时分配 讲课 实验 小计 1 第1章 Flash基础知识 2 2 4 2 第2章 Flash绘图入门 4 2 6 3 第3章 Flash色彩工具 4 2 6 4 第4章 Flash文字特效 6 4 10 5 第5章 Flash的对象编辑和变形 4 2 6 6 第6章 Flash元件和库 4 2 6 7 第7章 Flash特效的应用 4 2 6 8 第8章 Flash帧和图层的基本操作 4 2 6 9 第9章 Flash动画制作初步 8 4 12 10 第10章 Flash高级动画制作技巧 8 4 12 11 第11章 声音的编辑和使用 2 2 4 1 第12章 ActionScript函数基础 8 4 12 2 第13章 Flash组件应用 4 4 8 3 第14章 优化与发布动画 2 2 4 合计 64 38 102
五、课
第1章 Flash基础知识
1. 教学内容
(1)Flash8新功能介绍和概述;
(2)Flash8文档操作;
(3)Flash8绘图工具与动画场景设置;
(4)典型案例:设置第一个Flash文档;
2. 学习目标
(1) 知识目标:了解Flash的发展简史,应用领域及Flash的发展趋势;Flash8的新功能。基本掌握Flash8的安装,Flash8工作界面,Flash8文档操作如打开Flash8文档、新建Flash8文档、保存Flash8文档、关闭Flash8文档等;Flash8绘图工具与动画场景设置,如认识Flash8的绘图工具箱、设置舞台、标尺、辅助线和网格、场景操作。掌握典型案例:设置第一个Flash8文档。
(2) 情感目标:亲历设置第一个Flash8文档,获得Flash8文档的相关知识。学生间相互交流,增加对Flash8软件的认识。
(3) 技能目标:尝试、模仿教师制作动画实例,能按照本人的创意构思,设计简单的小动画实例。
3. 重点、难点
(1)重点知识:Flash8的新功能,Flash8文档操。
(2)难点知识:Flash8绘图工具与动画场景设置,设置第一个Flash8文档。
第2章 Flash绘图入门
1. 教学内容
(1) Flash8的绘图基础
(2)选择工具与对象的选取
(3) Flash8中的对象绘制
(4)绘制路径
(5)绘制简单图形
(6)案例赏析
2. 学习目标
(1)知识目标:Flash8的绘图基础; 选择工具与对象的选取,如选择工具和部分选择工具的使用;绘制路径,如线条工具,铅笔工具,钢笔工具;绘制简单图形,如椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、刷子工具、橡皮擦工具;典型案例:美人头绘制、中国工商银行标志。
(2) 情感目标:通过亲自操作,了解Flash8的绘图基础,体会操作Flash8软件在绘图时的具体作用,激发学生对学习软件使用的兴趣。
(3) 技能目标:掌握Flash8的绘图基础,学会制作典型案例:美人头绘制、中国工商银行标志。
3. 重点、难点
(1)重点知识:Flash8的绘图基础;选择工具与对象的选取;绘制路径;绘制简单图形。
(2)难点知识:典型案例:美人头绘制、中国工商银行标志。
教学要求:本章内容的理论与操作结合较密切,教学中应注重基础,突出重点,理论联系实际,加强学生的上机操作。
第3章 Flash色彩工具
1.教学内容:
(1)色彩工具的使用
(2)Flash8的颜色管理
2. 学习目标
(1)知识目标:色彩工具的使用,如墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、填充变形工具等;Flash8的颜色管理,如颜色样本、混色器等。
(2)情感目标:通过亲自操作,了解Flash8的色彩工具,体会操作Flash8软件色彩工具的使用方式,激发学生对学习软件使用的兴趣。
(3)技能目标:掌握墨水瓶工具的使用; 颜料桶工具的使用;滴管工具的使用;填充变形工具的使用等。掌握颜色样板;混色器。
3. 重点、难点
(1)重点知识:墨水瓶工具的使用; 颜料桶工具的使用;滴管工具的使用;填充变形工具的使用。
(2)难点知识:典型案例:给图形添加边框路径;典型案例:给对象添加颜色;典型案例:立体的按钮;典型案例:给美女换衣服。
第4章 Flash文字特效
1.教学内容:
(1)添加文本;
(2)文本的转换;
(3)文本的类型;
(4)案例赏析;
2. 学习目标
(1)知识目标:添加文本;文本的转换;文本的类型;案例赏析,
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