- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3dsMax呈现粗制布料的模型制作直线网【介绍】HI各位好。在这个简短的教程中我将教大家如何在3dsMax中制作这种带有凹凸质感的布料模型。首先我需要各位至少有一定的Max基础。这样我可以更快的阐述制作过程和重点。创建一个曲线圆圈。半径数值根据需要进行调整。切换为点编辑模式。选择中间的两个点将他们切断连接。然后切换为线编辑模式。选中下半截的圆环拖拽到右侧。根据圆环的半径计算移动坐标值。如下图。将相接的点进行焊接。然后我们选择这段曲线。按住shift拖拽进行多次复制。继续将相连接的点进行焊接。如下图所示接下来依旧是复制。这次要换方向进行复制。并且每行之间需要错开位置。仔细观察下图中的线段位置选择所有线段复制并且进行90度旋转。下图是挤压出体积之后的效果。这一步需要确保模型和线段为可见状态。将模型转化为可编辑poly模式。如你所见模型会变得有些乱套。没关系我们依然需要将他们进行清理和重建。结果如下。又到了复制阶段。同样使用shift拖拽的方式复制出一整条长长的阵列。现在我们已经完成70%了。现在需要将这条阵列进行变形。我选择是晶格变形。弯曲程度自行决定。为了让这条带子更加规整和自然。我使用了Noise modifier进行参数调整。整体确定好后。使用FFD 3X3变形使其变得松散一些。下图是Noise modifier的效果参考。终于到了最后一步。我建议你使用Vray来渲染。这条带子是为了我这个玻璃瓶子的模型而准备的。当然你也可以在其他模型里使用。OK以上就是所有内容了。希望可以给大家帮助。感谢各位的观看!!直线网
文档评论(0)