3dsmax二维图形制作案例..docVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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电脑效果图制作案例——二维图形 课堂练习部分 铁艺窗框 前视图通过键盘输入创建两个矩形,参数分别为200*150和100*50.转为样条线并附加在一起。 进入线段层级,选择大矩形的竖直边,复制两条,水平边复制三条。选择小矩形的竖直边,复制一条。 以小矩形的四个顶点和中心点为圆心绘制五个R=10的圆。进入节点层级,将所有节点转为角点。。 进入样条线层级,修剪多余线条。延伸部分线条。 修改渲染参数,厚度为2.6. 垃圾筒 在顶视图绘制圆R=350,厚度为25。 在前视图绘制曲线,厚度为8。 把曲线以圆心为中心进行圆形阵列40个。 在顶视图,在阵列后的线形内部绘制一个管状体,R1=195,R2=185,H=800. 在顶视图绘制一个圆柱体,R1=280, H=15作为底座。 在顶视图绘制圆R=205,厚度为10。进行复制并调整到合适位置。 一、 二维编辑 1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\ONE-2.MAX 文件; 2、 运用相关命令对图形进行编辑,使其上半部分为圆滑曲线,编辑后的结果如下图所示; 3、 设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 ; 2、 适当增加若干个二维图形,运用相关命令,将图形编辑成卡通图像,要求所有的图形为一个整体,编辑后的效果如下图所示; 3、 设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 个单位; 2、 运用相关命令将矩形编辑成沙发

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