3dsmax教案..docVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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第三周 第1章:3DS MAX简介 第1--2课:对象的选择与交换 课型:上机课 课时:2节课 教学目标:了解3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具建模 教学重点:了解3DSMAX的基本工作方法运用及进行简单的道具建模和修改 教学难点;了解3DSMAX的基本工作方法运用及进行简单的道具建模和修改 教学方式:讲练式 教具:微机 教学内容 一、教学目标 初步认识三维空间艺术设计的概况与发展,使学生认识3DSMAX工作界面3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具建模。 二、三维空间艺术设计的发展 三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,三维动画制作在这个行业中的地位也越来也明显。从早期虚拟和现实结合的《未来战士》、《坦塔尼克》等影片发展到后期的纯三维技术制作的《恐龙》、《最终幻想》等,其制作过程、场景、投资都越来越大。目前三维空间艺术设计专业就业市场前景巨大,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在未来十年,将是国内动画制作的主流。 我们要对现实、想象进行虚拟,把自己的设计制作出来,就必须学会相关软件,当前主要以3dmax作为三维空间艺术设计的辅助软件。 三、3DS MAX的主要组成部分: 三、3DSMAX软件界面介绍 总界面图分为菜单栏、工作视窗、命令面板、动画面板、窗口控制板、工具图标

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