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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * 什么是游戏?儿童发展与游戏理论的探析 王振宇 华东师范大学 2016-10 Contents 01 02 03 跨学科看待游戏 寻找游戏的基本因子 your text your text your text your text your text 内容目录 看待游戏的新视角 三对关系的处理 04 跨学科看待游戏 游戏是众多学科研究的对象: 哲学,人类学、文化学、社会学、民俗学,心理学、教育学 萨顿-斯密斯的游戏分类 1.生物学、心理学、教育学研究假想游戏、规则游戏,价值概念是进步; 2.数学研究博弈,价值概念是运气; 3.社会学研究体育运动,价值概念是力量; 萨顿-斯密斯的游戏分类 4.人类学研究民俗、节日、聚会,价值概念是认同; 5.精神病学研究主观感受,价值概念是自我; 6.流行文化研究娱乐,价值概念是休闲; 7.艺术、文学研究形象、假装游戏,价值概念是想象。 多门学科研究游戏,都认为: 游戏是人类的天性; 游戏是儿童的学习; 游戏是儿童的权利。 没有游戏就没有童年,没有游戏就没有完整健全的儿童。 重新看待游戏 如何看待现有的游戏分类 自主游戏—幼儿自己发动、自导自游、自始自终的游戏活动。 工具性游戏—蕴含教学意图的游戏形式。 重新看待游戏 这两种游戏是幼儿园游戏的主要形式。 这两类游戏是可以转换的。关键在于游戏的自主性的高低。 如何看待现有的科学理论 科学理论是一个开放的系统。 当幼儿教育,尤其是游戏的实践受到原有理论的束缚,这就推动我们去探索游戏理论的解构和重构的问题,使理论继续解释和指导游戏实践。 寻找游戏的基本因子 从心理学和教育学的角度,我们认为游戏具有以下更加一般的、共同的特性: (1)正向情绪 “健康和平衡的生活需要游戏。” (2)身体动作 没有身体动作就没有游戏。 第二代认知科学特别强调身体动作对认知的重要性。 寻找游戏的基本因子 (3)心理表征 表征与双向表征 没有表征就没有游戏 表征包括:人与物的分离 人与人的分离 动作与情景的分离 双向表征是游戏的核心特征 “心理表征和主体间性存在于所有游戏互动中。” 双向表征是游戏的核心特征 “心理表征和主体间性存在于所有游戏互动中。” 寻找游戏的基本因子 (4)虚拟强化 维果茨基说:“游戏是在儿童发展过程中出现无法实现的愿望时才被发现出来的。” (5)有效调节 游戏是透视儿童内心的窗户。 寻找游戏的基本因子 (6)适应行为 适应年龄特征 适应环境压力 适应创造需要 维果茨基说:“游戏的最近发展区,使游戏成为教育性活动提供了依据。” 寻找游戏的基本因子 (7)活动方式 游戏态度 生活方式 游戏是具有正向情绪的、具有身体动作和心理表征的、具有虚拟强化和有效调节作用的适应行为和活动方式。 处理游戏的三对关系 幼儿教育中的游戏概念要妥善处理好以下几个关系: 过程-结果 练习-创造 愉悦-发展 既要适合自主游戏,又要适合工具性游戏 理论创新是有风险的,最大的风险是被人曲解从而为假游戏所利用。 假游戏的本质是限制儿童游戏或侵犯儿童游戏的权利。这与我们创立新的游戏理论的宗旨是背道而驰的。我们知道,不跨越现行游戏理论的藩篱,游戏永远也不能在幼儿教育中普及,更难深化为游戏课程。 案例 案例 谢谢大家! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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