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- 2016-12-28 发布于北京
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2006 FLASH游戏制作(上) 专业教程 理论与实践讲解部分 Ver 1.0 * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 课程概述 风效制作 学习目标 理解叶片飞舞的运动规律,制作叶片飞舞的动画 重点 叶片飞舞的动画 难点 叶片飞舞的动画 第3章 自然现象及特效 第2节风效制作 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 风吹草动——“风”实际上是看不见的东西,可以通过草的摆动和叶片的飞舞来表现它 。 叶片飞舞图示 第3章 自然现象及特效 第2节风效制作 3.2 风效制作 3.2.1 叶片飞舞 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 风越小,草和叶片的运动就越舒缓,帧数也就越多;反之,风越大,草和叶片的运动就越剧烈,帧数就越少。 也可以用有组织的速度线来表现风,比如寒风凛冽的冬天 。 第3章 自然现象及特效 第2节风效制作 3.2 风效制作 3.2.1 叶片飞舞 用速度线来表现风 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 制作叶片飞舞的动画 实践目的1 理解叶片飞舞的运动规律 实践目的2 制作出符合运动规律的叶片飞舞的动画 第3章 自然现象及特效 第2节风效制作 3.2 风效制作 3.2.1 叶片飞舞 【实践】 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 在了解了叶片飞舞的运动规律后,制作一个叶片飞舞的动画 。首先绘制小草的运动,然后绘制叶片飞舞,最后添加背景。 第3章 自然现象及特效 第2节风效制作 3.2 风效制作 3.2.1 叶片飞舞 【实践】 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 步骤1:启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”,修改【尺寸】为:“500px(宽)×380px(高)”。 绘制一丛小草 步骤2:首先绘制一丛小草,并转化为元件,命名为“草”。 第3章 自然现象及特效 第2节风效制作 3.2 风效制作 3.2.1 叶片飞舞 【绘制草】 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 调整元件的形状 步骤3:双击“草”元件,进入其编辑状态,制作小草的补间动画。选中第1帧的元件,按“Q”键,选择【任意变形工具】调整元件的形状。 第3章 自然现象及特效 第2节风效制作 3.2 风效制作 3.2.1 叶片飞舞 【绘制草】 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 创建补间动画 步骤4:复制第1帧到31帧处,并创建补间动画。 第3章 自然现象及特效 第2节风效制作 3.2 风效制作 3.2.1 叶片飞舞 【绘制草】 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Pro
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