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曲面创建概述 点构造曲面 曲线构造曲面 五角星 安全帽主体造型 洗发水瓶造型 握力器造型 可乐瓶造型 鼠标外壳造型 手机外壳造型 7.1 曲面创建概述 在UG NX系统中,体特征分为两类:实体特征和片体特征,片体特征是厚度为0的实体。实际设计中,只使用实体特征建模方法能够完成设计的产品是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开曲面特征的构建,曲面主要用于用其他方法难以完成的轮廓和外形,或通过把几个曲面缝合到一起生成一个体,或裁剪实体以生成特定的形状或轮廓。在曲面设计前需要作一定的预设置。 选择菜单【插入】|【曲面】|【网格曲面】或【扫掠】命令,或通过【曲面】工具条可以创建曲面以及对曲面进行操作。 7.2 点构造曲面 7.2.1 通过点 大致沿U向和V向排列输入一个矩形点阵,从而生成一个曲面。 选择菜单【插入】|【曲面】|【通过点】命令或单击【曲面】工具条上的【通过点】按钮,弹出【通过点】对话框。选择适当的参数后,单击【确定】按钮,弹出【过点】对话框。 7.2 点构造曲面 7.2.2 从极点 (1)单击【曲线】工具条上的【从极点】按钮,创建过程和【通过点】方式类似,不同之处在于,是所有的极点都要选中; (2)每选完一行点,都要确定一次,其他和【通过点】方式一样; (3)当选择完4行点,弹出 【过点】对话框,单击【指定另一行】按钮继续选择点; (4)选择完成后,单击【所有指定的点】按钮,单击【确定】按钮,即可完成【从极点】曲面创建,通过从极点可得到如图7-9所示曲面; 7.2 点构造曲面 7.2.3 从点云 (1)单击【曲线】工具条上的【从点云】按钮; (2)然后在弹出的【从点云】对话框设定曲面的参数,如图7-10所示; (3)然后选择创建曲面的点云,单击【确定】按钮,即可完成【从点云】方式创建曲面,通过从点云方式可得到如图7-11所示曲面。 7.3 曲线构造曲面 7.3.1 直纹面 直纹面可以通过两条截面曲线生成片体或实体,每条截面曲线可以由多条连续的曲线、边界或多个实体表面组成。 操作步骤如下: (1)选择菜单【插入】|【网格曲面】|【直纹面】命令或单击【曲面】工具条上的【直纹】按钮,弹出【直纹面】对话框; (2)单击【剖面曲线1】按钮,选择第一条剖面曲线,然后单击【剖面曲线2】按钮,选择第二条剖面线串; (3)单击【确定】按钮即可完成直纹面创建曲面操作,要注意两条圆弧的起始弧的位置矢量的方向,对如图7-13所示的图形操作,矢量方向的不同所产生的效果也不同,如图7-14所示。 7.3 曲线构造曲面 7.3 曲线构造曲面 7.3.2 曲线组 通过曲线组创建曲面功能可以让用户通过同一方向上的一组剖面线生成一个曲面。 通过曲线组创建曲面功能和直纹面的操作方法类似,但直纹面只使用2条剖面曲线,而通过曲线组创建曲面允许使用最多可达150条剖面曲线,直纹面只是通过曲线组创建曲面的一个特例。 7.3 曲线构造曲面 7.3.3 曲线网格 通过网格创建曲面可以在通过两个不同方向的曲线生成一个曲面,每选择完一条曲线后必须单击鼠标中键来确认。 操作步骤如下: (1)选择菜单【插入】|【网格曲面】|【通过曲线网格】命令或单击【曲面】工具条上的【通过曲线网格】按钮,弹出如图7-17所示的对话框。 (2)单击【主曲线】按钮,每选择一根主曲线,需要点击一次鼠标中键。 (3)选完主曲线后,单击鼠标中键,转到【交叉曲线】,选择交叉的曲线,将其添加到交叉曲线列表框,每选择一根交叉曲线,也需要点击一次鼠标中键。然后设置创建曲面的参数,单击【确定】按钮,即可完成通过曲线网格创建曲面。 7.3 曲线构造曲面 7.3.4 扫掠曲面 (1)选择菜单【插入】|【扫掠】|【已扫掠】命令或单击【曲面】工具条上的【已扫掠】按钮,弹出【扫掠】对话框; (2)系统提示选择引导曲线1,引导曲线可以为实体边缘、曲线或曲线链,根据引导曲线类型单击相应的按钮,选择引导曲线; (3)选择结束后单击鼠标中键切换至剖面曲线选择,其类型也可以为实体面、实体边缘、曲线或曲线链; (4)选择剖面曲线后单击【确定】按钮,会在图中显示剖面曲线的矢量方向; (5)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】参数设置对话框,选择【对齐方法】和【剖面位置】; (6)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】定位方式对话框; (7)选择合适的定位方式后,单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】比例方法对话框; (3)选择合适的比例方法后,会弹出【比例】设置对话框,设置合适的比例后,单击【确定】按钮,即可完成曲面的创建。 7.3 曲线构造曲面 7.3.5 桥接 利用桥接曲面可以建立一个连接两个修建面的B-样条曲面片体,可以在规定的桥接曲面与定义的表面之间
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