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动漫产业 3D时代的到来 讲解人:陈玲玲 制作人:宋洁 宋怡萱(制作) 韩英 郝玉清(文本) 马文 董雪(模版) 钟文笙(审核) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 60万专业人才缺口 TITLE TEXT 3D设计人才平均月薪8000,新人4000元/月 TITLE TEXT 国家政策的大力扶持河南斥资8亿打造18万平方米的国家级动漫产业基地 TITLE TEXT 3000亿元的市场潜在价值空间 TITLE TEXT 项目背景 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. TEXT TEXT WWW.PPTCHINA.COM 市场分析 动漫本身具有很大的市场发展空间,现在,我国的动漫产业正处于快速上升时期,市场发展迅速国家也给予了大力的扶持,未来中国内地的动漫行业极具市场发展潜力和吸引力。 虽然国内的动漫市场还不像日美市场那样成熟,但是消费能力正在快速发展上升,是一个非常有上升空间的区域。 国内的动漫周边连锁还属于新兴的行业,发展非常迅速,比起传统的投资项目竞争压力要小很多。是一个投资少、见效快、利润高、风险小的项目,给加盟商提供了很好的机会。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 我们的定位 我们要做什么 我们的目标是什么 动漫衍生品 动漫产品 动漫连锁 消费者分析 对利益相关者的承诺 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大 发展空间,由此可见,动漫产业具有广阔的消费市场和消费空间。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 消费者分析 非常喜欢 喜欢 不好说 不怎么喜欢 根本不喜欢 20岁以下 29% 44% 18% 6% 2% 21~30岁 27% 43% 19% 8% 3% 31~40岁 20% 43% 20% 11% 4% 40岁以上 16% 38% 26% 13% 7% 平均数 24% 43% 20% 9% 3% Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 销售对象 学生群 青年教师群 年轻白领群 一:学生群 动漫在学生中最受欢迎,这是主要的消费者,市场潜力巨大。 二:青年教师群 指二十五岁到三十左右的职工,人数上虽然不能跟学生比,但购买力远远高于学生。 三:年轻白领 许多年轻白领都喜欢追求时尚新颖的东西,而且许多年轻的白领对动漫的热衷,相信消费人群也很可观。 由上表格可以得出动漫在各个年龄段的受欢迎程度,因此我们的市场定位于销售对象集中在三个阶层。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、员工 2、企业 3、文化 4、沟通 成功潜规则: 1、品质 2、战略 1、价值 2、绩效 品牌力:树立品牌意识,创立自己品牌 服务力:优化服务方式,提升企业竞争力 品牌力/服务力 潜规则 人/企业文化 持续循环 企业竞争分析 Evaluation only. Created with Aspose.Slid

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