FLASH第一部分余振华教案.ppt

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(三)Flash 的一些基本操作 5、设置文档属性(设置动画制作环境) 新建设 Flash文档后,要做的第一件事情是设置文档属性。 * 第 一 部 分 Flash 的 基 本 概 念 和 操 作 (一)认识Flash 软件和Flash课件 Flash是美国Macromedia公司开发的一款功能强大的多媒体制作工具。她不仅具有丰富的绘图工具,可以绘制各类课件所需要的图形,而且支持课件制作中常用的媒体文件格式,如图像、音频和视频文件等。 Flash具有强大的动画制作和交互功能,非常适合教学演示,效果形象直观,容易激发学生的学习兴趣,获得良好的教学效果。 利用Flash制作的多媒体课件界面美观、动静结合、声形并茂、交互方便。 Flash课件体积小,适合在网上发布,方便学习交流,实现教学资源的共享,同时可以被Authoware、PowerPoit等软件调用。 (一)认识Flash 软件和Flash课件 Flash经历了flash1.0,2.0,3.0,……8.0,至Flash CS3,CS4,CS5,CS5.5,至现在的CS6.0。 学习Flash课件要从最基本的操作开始,如掌握一些基本概念,如元件、实例、帧、图层等,学习一些操作,如新建文档,设置文档属性等。 (一)认识Flash 软件和Flash课件 (一)个人对Flash 动画的一点认识 制作一个Flash动画,就如同拍摄一部电影,需要先写剧本(教学设计),搭舞台(教学设计中需要的场景),挑演员(准备或制作各种图片,声音,视频等),最后根据剧本拍摄电影(制作动画)。 (二)Flash CS3工作界面 (二)Flash CS3工作界面 舞台与工作区—用户进行动画创作的区域,在这里用户绘制每一个关键画面 时间轴—导演的“摄程”剧本,用于组织和控制动画的内容和播放顺序 绘图工具面板—工具箱 功能面板区 -- 存放各类处理工具面板 (三)Flash 的一些基本概念 1 、元件(演员)、实例(角色)、库面板(演员休息室) 元件:是整个动画的基础部分,是Flash中创建的图形,按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。 元件的特性: (1)元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。 (2)当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户影片的编辑更加容易。 (3)在文档中使用元件会明显地减少文件的大小。 (三)Flash 的一些基本概念 1 、元件(演员)、实例(角色)、库面板(演员休息室) 元件的种类: 图形(Graphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件 ,不可以加入动作代码 按钮(Button):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置产生不同的响应,有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4个不同状态,可以加入动作代码 电影剪辑(Movie Clip):是动态视频剪辑元件 ,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式 (三)Flash 的一些基本概念 1 、元件(演员)、实例(角色)、库面板(演员休息室) 实例:将元件从元件库中拖动到舞台上,就产生了一个元件实例,是元件在舞台中的具体体现。 元件和实例的关系: (1)修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都会发生相同的改变。 (2)通过实例面板修改实例时,库中的元件和其它实例都不发生变化。 元件和实例的作用: (三)Flash 的一些基本概念 1 、元件(演员)、实例(角色)、库面板(演员休息室) “库”面板:制作Flash动画时,为了方便随时调用元件,需要将元件存放在一起,这就形成了“库”。因为元件仅存在于“库”中,把“库”比喻为后台的“演员休息室”比较确切。它是集中管理元件和Flash其它对象的地方,如图像、声音和视频等。 “库”分为专用库和公用库,Flash自带的很多元件存放在公共库中;用户创建的元件或从外部导入的素材存放在专用库中。 (三)Flash 的一些基本概念 2、帧 Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画。 在Flash 的工作界面中,时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,可分为关键帧、普通帧和空白关键帧3种,它们在时间轴中各自

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