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教学设计方案
《确定与不确定》
王峰
鹤壁市第二中学
《确定与不确定》教学设计方案
实验学校 鹤壁市第二中学 执教教师 王峰 课程内容 《确定与不确定》 课程学时 1 所属学科 数学 教学对象 七年级 一、教学目标 知识与技能 1、通过具体的情境,初步感受有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的;
2、能够区分生活中的必然事件、不可能事件和随机事件. 过程与方法 1、经历观察、活动、分析、讨论、探索等过程,体会事件发生的不确定,初步建立随机观念;
2、发展学生动手操作能力、合作交流能力和分析问题的能力. 情感态度与价值观 1、初步感受数学在日常生活中的作用;
2、通过生活实例与实验游戏,让学生享受学习数学的乐趣,激发学习兴趣和探索精神. 网络信息素养 1、学会在网络中搜索相关的内容;
2、学会上传自己的博文. 二、学习内容 《确定与不确定》 (华师大版七年级数学教科书下册第11章第4节第1节课) 三、学习者特征分析及分组情况 1、学习者特征分析 (1)思维活跃,喜欢与老师在课堂上互动,语言表达能力一般;
(2)经过将近两个学期训练后,有一定的归纳小结能力;
(3)年龄偏低,缺乏对生活细节的观察. 2、学习者分组情况 (1)同桌2人小组
(2)邻桌4人小组 四、学习环境的设计 1、问题及问题情境的设计 问题描述 问题情境简述 呈现方式 问题1:
哪些事情肯定会发生? 黑袋子里都是白球的话,哪些事情事先肯定会发生呢? “乒乓球”互动游戏 问题2:
哪些事情肯定不会发生? 黑袋子里都是黄球的话,哪些事情事先肯定不会发生呢? “乒乓球”互动游戏 问题3:
哪些事情事先无法确定会不会发生呢? 黑袋子里有白球和黄球的话,哪些事情事先无法确定会不会发生呢? “乒乓球”互动游戏 2、学习资源的设计 资源类型 资源内容简要描述 资源来源 乒乓球、Flash课件 五个模块:“戏中有思”、“思中有学”、“学中有练”、“练中有得”、“得后再做” 自行制作 3、学习工具 作品创作工具 Flash 8.0 协作交流 鹤壁二中数学组 4、教学策略 支架策略、反思策略 5、教学环境 “班班通”多媒体电子教室 五、基于问题解决的协作知识建构活动流程设计 戏中有思 教师活动 学生活动 资源/工具 活动成果 共享 从黑袋中小球颜色的变化,引领学生预测各种可能发生的情况? 仔细观察,思考并回答问题 “乒乓球”互动游戏 激发兴趣 论证 引导学生观察,根据学生回答梳理数学信息并书写板书 齐声说出板书内容
“确定与不确定” “乒乓球”互动游戏 收集数学信息 思中有学 教师活动 学生活动 资源/工具 活动成果 共享 从刚才的小游戏中得到信息,请同学自学课本P112内容. 回答课本中提出的四个问题,并解释其结果的原因. 课件“事件表格” 提出问题 论证 提问:什么是必然事件?什么是不可能事件?什么是确定事件?什么是不确定事件? 两人小组互相讨论后,分别从小组中请四位同学在黑板上书写他们的定义. 黑板 得出定义 交流 引导学生观察定义,提问:生活中有哪些事情我们可以事先预测或者无法预测呢? 理解定义,思考哪些事情可以事先预测或者无法预测? 学中有练 教师活动 学生活动 资源/工具 活动成果 共享 开展合作实验,看哪个小组做的最认真,并做好记录 两人合作,同时抛掷两枚骰子10次,算出每次两个骰子的点数之和,做好记录 “骰子”实验 论证 做完实验,说说发生的事件应该是属于什么事件? ①和为1; ②和为6;
③和为12; ④和为13;
⑤和小于2; ⑥和大于2;
⑦和小于18;⑧和为偶数. 课件“探究实验” 创新 提问:你可以通过修改条件使得这个实验中的不可能事件变成确定事件吗? 四人合作,交流讨论,得出结论 练中有得 教师活动 学生活动 资源/工具 活动成果 共享 看下面成语中哪些反映的是必然事件、不可能事件,还是随机事件? ①水中捞月
②天有不测风云
③东边日出西边雨 ④种瓜得瓜,种豆得豆 课件“成语之谜” 将数学还原于生活 分享体会 启发和引导学生对实验、讲解进行评价 在全班分享学习收获 数学与生活的关系 得后再做 教师活动 学生活动 资源/工具 活动成果 共享成功 通过今天所学和网络知识,完成小论文 课后完成数学小论文《小骰子 大数学》 互相交流合作 六、教学结构流程的设计 七、学习评价设计 1、测验形式:课堂提问、小组评测、论文共享 2、测试内容:数学信息提炼、数学问题的提出、数学问题的解决
“乒乓球”游戏
板书课题,
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