矢量动画与编著工具应用.ppt

第十二章 矢量动画与编著工具应用 本章要点 编程与编著的概念 Flash概述 基本操作 简单动画的制作 音频和视频的导入 交互功能的实现 组件的应用 合成并输出影片 一、编程与编著的概念 1、编程与编著 2、编著工具的特点 3、编著工具软件的分类 1、编程与编著 编程:用各种计算机语言来描述一个软件的输入、输出和各种功能的处理和实现,然后生成计算机代码。 Windows环境具有: 媒体控制接口MCI 程序控制接口API 编著工具:在多媒体操作系统之上的系统软件,提供了建立多媒体节目的构件和框架的功能,可以实现媒体的组接和交互跳转等功能。 2、编著工具的特点 集成的开发环境 面向对象的交互性操作 操作使用简单 功能的可扩展性 集成的开发环境 具有输入通道 可以导入各种多媒体素材 可以对素材进行再编辑加工 带有强大的文本、图形创作工具可以创作编辑出多种媒体数据 可生成脱离编著环境独立运行的可执行文件 面向对象的交互性操作 可以对合成到一起的任一媒体数据进行编辑处理 对多媒体信息进行交互式操作与控制 可立即播放节目中的视听效果 操作使用简单 编著人员工作: 媒体合成后视听效果的进一步优化 交互功能的实现和修改 页面的衔接处理等 3、编著工具软件的分类 基于页面(Script-based) 基于时间(Timeline-based) 基于图标(Icon-based) 基于页面

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