Peter的故事.docVIP

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从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。彼得通过周期性地使用“带类型的引用”(原文为:“typed reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下: namespace皮特的故事_原始版 { ??? class Worker ??? { ??????? //声明老板变量 ??????? private Boss _boss; ??????? //通知老板 ??????? public void Advise(Boss boss) ??????? { ??????????? //给老板变量赋值 ??????????? _boss = boss; ??????? } ??????? //工人干活 ??????? public void DoWork() ??????? { ??????????? Console.WriteLine(工人报告工作进度: 工作开始); ??????????? //如果老板有在,通知老板,并得到老板的反应 ??????????? if (_boss != null) _boss.WorkStarted(); ? ??????????? Console.WriteLine(工人报告工作进度: 工作进行中); ??????????? //如果老板有在,通知老板,并得到老板的反应 ??????????? if (_boss != null) _boss.WorkProgressing(); ? ??????????? Console.WriteLine(工人报告工作进度: 工作完成); ??????????? //如果老板有在,通知老板,并得到老板的评分 ??????????? if (_boss != null) ??????????? { ??????????????? int grade = _boss.WorkCompleted(); ??????????????? Console.WriteLine(工人的工作得分: + grade+分); ??????????? } ??????? } ??? } ? ??? class Boss ??? { ??????? public void WorkStarted() ??????? { ??????????? Console.WriteLine(老板说:“好好干!”); ??????? } ??????? public void WorkProgressing() ??????? { ??????????? Console.WriteLine(老板说:“没干完别来烦我!”); ??????? } ??????? public int WorkCompleted() ??????? { ??????????? Console.WriteLine(老板说:“没干完别来烦我!”); ??????????? return 4; /* 总分为5分*/ ??????? } ??? } ? ??? class Universe ??? { ??????? static void Main() ??????? { ??????????? Worker peter = new Worker(); ??????????? Boss boss = new Boss(); ??????????? //开始通知老板,要开始干活了 ??????????? peter.Advise(boss); ??????????? peter.DoWork(); ? ??????????? Console.WriteLine(工人工作完成。); ??????????? Console.ReadLine(); ??????? } ??? } ? } ? 接口   现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口: ? namespace皮特的故事_接口版 { ??? //工人报告工作进度事件接口 ??? interface IWorkerEvents ??? { ?????????? void WorkStarted(); ??????????

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