- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。彼得通过周期性地使用“带类型的引用”(原文为:“typed reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下:
namespace皮特的故事_原始版
{
??? class Worker
??? {
??????? //声明老板变量
??????? private Boss _boss;
??????? //通知老板
??????? public void Advise(Boss boss)
??????? {
??????????? //给老板变量赋值
??????????? _boss = boss;
??????? }
??????? //工人干活
??????? public void DoWork()
??????? {
??????????? Console.WriteLine(工人报告工作进度: 工作开始);
??????????? //如果老板有在,通知老板,并得到老板的反应
??????????? if (_boss != null) _boss.WorkStarted();
?
??????????? Console.WriteLine(工人报告工作进度: 工作进行中);
??????????? //如果老板有在,通知老板,并得到老板的反应
??????????? if (_boss != null) _boss.WorkProgressing();
?
??????????? Console.WriteLine(工人报告工作进度: 工作完成);
??????????? //如果老板有在,通知老板,并得到老板的评分
??????????? if (_boss != null)
??????????? {
??????????????? int grade = _boss.WorkCompleted();
??????????????? Console.WriteLine(工人的工作得分: + grade+分);
??????????? }
??????? }
??? }
?
??? class Boss
??? {
??????? public void WorkStarted()
??????? {
??????????? Console.WriteLine(老板说:“好好干!”);
??????? }
??????? public void WorkProgressing()
??????? {
??????????? Console.WriteLine(老板说:“没干完别来烦我!”);
??????? }
??????? public int WorkCompleted()
??????? {
??????????? Console.WriteLine(老板说:“没干完别来烦我!”);
??????????? return 4; /* 总分为5分*/
??????? }
??? }
?
??? class Universe
??? {
??????? static void Main()
??????? {
??????????? Worker peter = new Worker();
??????????? Boss boss = new Boss();
??????????? //开始通知老板,要开始干活了
??????????? peter.Advise(boss);
??????????? peter.DoWork();
?
??????????? Console.WriteLine(工人工作完成。);
??????????? Console.ReadLine();
??????? }
??? }
?
}
?
接口
现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:
?
namespace皮特的故事_接口版
{
??? //工人报告工作进度事件接口
??? interface IWorkerEvents
??? {
?????????? void WorkStarted();
??????????
文档评论(0)