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Polygon高级建模
艺用人体结构
教学时间:1天
教学目的:人体的比例,
骨骼和肌肉,
头部结构分析,
躯干结构分析,
四肢结构分析。
在高级建模教程中,我们重点研究人物造型建模。因为“人体是大自然美景中最复杂最完美的一种形式,所以造型艺术大师的创作生涯都是从研究艺用解剖学开始的”。学习建人体能提高三维空间的感知能力,对其他物体的建模都有很大帮助。
在建模学习的初期,我们要熟练掌握各种建模工具;接下来我们要研究对象,并用数字建模技术表现出来,这一阶段我们还停留在“形”的阶段;最终我们要能得心应手的创造各种角色和对象,并将对象内在的结构和视觉感受表现出来,使作品形成自己独特的艺术魅力。
拥有一定艺术背景的同学上手会快许多,但数字建模是一种完全独立的艺术表现手段,也许你没有专业艺术学习的背景,但你完全可能成为一名出色的3D建模设计者。
1我们先来分析人体的基本结构。
人体的比例:
理想男性比例:
头高为身高的1/8。
正面身体一半处在耻骨联合处。
颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。
正面肩宽约为2个头高。
正面腰宽略小于1头高。
臀宽小于胸宽。
足长为身长1/7。
理想女性比例:
头高为身高的1/8。
女性的躯干和下肢的比例系数大于男性,正面身体一半处在耻骨联合处的上方部位。
正面肩宽不足2个头高。
臀宽大于胸宽。
正面腰宽约等于1头高。
在西欧的古典美学中,认为理想化的女性,头顶至脐孔、脐孔至足底的比例恰好为黄金比(1:1.618)
成人与小孩的比例:
关于人体比例,实践证明,模型各部分的比例在今后的绑定、动画等流程上会很重要,所以我们要严谨的对待。当然既要遵循基本规律,也要灵活掌握局部比例。如人形的怪兽、风格化的角色在某些地方的比例会不一样,我们要灵活掌握。
人体的骨骼:
人体骨骼使人体结构的基础,人体的骨骼从根本上体现了人类的外形特征。
人体关节部位在造型上非常明显,尤其是膝、踝、肘、腕等,形体方硬与肌的圆润形成对比。
骨骼虽然包裹在肌肉和皮肤内,但在表皮依然可以看到许多显露部分,这些称为骨点,在建模中抓住这些骨点很重要,避免模型出现“肉”的感觉。
人体的肌肉:
肌肉使人产生运动。肌肉在躯干中心轴的两侧对称生成,躯干部位以大块肌肉生长,四肢减小,手、足肌纤小细长。
肌肉的组织是多层分布,生长方式是跨关节生长。
肌在人体运动中产生收缩、伸张,使形体产生变化,收缩时形状缩短鼓起,伸张时扁平拉长。
我们在建模中,要能把握主要的肌肉群,不要注重了细节却使整体感觉零碎;比较难处理的有各块肌肉间的穿插关系,在布线上要多思考;要区别肌肉和脂肪,女性的皮下脂肪较多,肌肉也没有那么发达,从表皮上看要比男性身体柔软,光滑,这些在建模中都反映在布线的疏密和位置上。
2下面我们来详细分析人体各部分的结构。
头部比例结构:
头部结构复杂,肌肉穿插众多,人的面部又是各不相同的,在角色建模中最不容易把握的就是头部建模了。所以我们重点了解头部的比例结构。
头部的比例:
头部的主要骨点:
颞线:两侧顶结节的连线长度是头部最宽处。对一些哺乳动物来讲,顶结节是生长角的地方。
额结节:眼眶的上缘,各有一个隆起,男性眉弓十分突出,女性较弱。
颧骨:颧骨颊面即为颧骨的外侧面,它是构成颧部的基础。颧骨在外形上呈菱形。颧骨颊面具有明显的个性特征。头部左、右颧骨颊面的连线长度,构成了面部最宽处。颧骨颊面下缘的最低位置,正处在耳垂至鼻底连线的近于中点处。
颏结节、颏隆突:在下颌骨的最前端,有两个突起转折点,称为“颏结节”,在两个颏结节之间有个三角状隆起,称为“颏隆突”。
头部的肌肉:
头部肌肉分为两个部分:一部分作用于张嘴闭嘴的咀嚼肌,如咬肌、颞肌、颊肌。颧骨下面的空间由咬肌、颊肌填充,颧弓上面的空间由颞肌填充。另一部分是面部表情肌,是一些很薄的皮肌和五官结合在一起。
用块面的方式分析头部的结构和关系:
五官特征:
不要把五官当成是孤立的物体,我们在造型时要时刻注意五官在头部当中的正确位置和体面的转折穿插关系。
眼:
眼的外形由眼眶、眼球、眼睑三个部分组成。
眼睛的结构基本上是一个塞在眼眶内的球体,眼皮覆盖在这个球上。上眼皮的最高点大约在眼睛宽度的1/3处,下眼皮最低点大约在2/3处。
侧面看,上眼皮与下眼皮呈一个坡度。
鼻:
鼻部位于面部中央,长度为面部的1/3,宽度为两眼的距离。鼻长等于两鼻宽。
鼻部在面部是最突出的器官,立体感很强。
鼻部的结构可分为鼻根、鼻梁、鼻背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻底等部分。
口:
口依附在下颌齿槽上的半圆柱体上。齿槽的弯曲程度直接影响口唇的弯曲。
女性与儿童的唇较丰满。
主要结构有上唇、下唇。
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