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五子连珠游戏报告 游戏功能简介 1.实现简单的五子棋游戏 2.插入一个下载的棋盘图片作为自己的棋盘 3.插入一段音乐实现背景音乐的播放 4.当有输赢出现时弹出一个显示战况的对话框 5.在菜单栏上添加一个战况的标题,当单击时弹出显示当时战况的对话框 实现游戏的步骤 1首先将图片插入并显示 2.自己画出棋子图片并显示 3.简单实现换棋子的步骤 4.编写计算输赢的算法 5.制作弹出带有战况的对话框 6.为菜单栏上的战况标题添加消息映射 7.将音乐插入,通过菜单栏上的音乐按钮的消息映射实现播放 图片的的插入及显示 1.将图片调整为BMP格式,并调成自己所需的大小 2.将图片插入资源中 3.添加函数DrawQipan,实现画图的功能 4.在Onpaint函数中调用DrawQipan 5.具体代码: void CWuziqiView::DrawQipan( CDC* pDC) { CBitmap m_bmp; m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP3);//棋盘ID号 BITMAP bm; m_bmp.GetObject(sizeof(BITMAP),bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldbmp=dc.SelectObject(m_bmp); pDC-BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,dc,0,0,SRCCOPY); dc.SelectObject(pOldbmp); } 棋子的显示及换子 1.在资源里插入位图,画出黑白两个棋子 2.在OnDraw里实现显示棋子及换子的方法 3.具体代码: void CWuziqiView::OnDraw(CDC* pDC) { CWuziqiDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); int i,j; CBitmap m_bmp[15][15]; for(i=0;i15;i++) for(j=0;j15;j++) {if(map[j][i]==1) { m_bmp[i][j].LoadBitmap(IDB_BITMAP_BLACK);BITMAP bm; m_bmp[i][j].GetObject(sizeof(BITMAP),bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldbmp=dc.SelectObject(m_bmp[i][j]); pDC-BitBlt(56+(i)*36,46+(j)*36,bm.bmWidth,bm.bmHeight,dc,0,0,SRCCOPY); dc.SelectObject(pOldbmp);} else if(map[j][i]==2) {m_bmp[i][j].LoadBitmap(IDB_BITMAP_WHITE);BITMAP bm; m_bmp[i][j].GetObject(sizeof(BITMAP),bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldbmp=dc.SelectObject(m_bmp[i][j]); pDCBitBlt(56+(i)*36,46+(j)*36,bm.bmWidth,bm.bmHeight,dc,0,0,SRCCOPY); dc.SelectObject(pOldbmp);} } } 判断输赢 1.以递归调用实现判断 2.代码: int CWuziqiView::panduan(int x,int y,int i,int k) { if(i==-1) { for(i=0;i8;i++) { if(map[x][y]==map[x+move[i].m][y+move[i].n]) { k++; if(k==5) {
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