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认识序数
大班数学活动设计
设计思路:序数在生活中随处可见,大楼的门牌号,电影院的座位,列车的车厢……如何让抽象的数字变得生动化,让幼儿愿意去接触,愿意去参与,愿意去学习呢?在新《纲要》的指导下,本节活动将音乐元素与数学活动巧妙的结合,通过一个个小游戏,让孩子们在玩耍中学习知识,将抽象的概念具体化、游戏化,寓教于乐,在新理念中完成教学目标。
教学详案 教学备注 活动目标:
1、能以不同方向为起点,认识10以内的序数。
2、会根据标记找到正确的位置,并会使用序数词进行描述。
3、喜欢参与游戏活动,并从中获得快乐。 活动准备:
1、将椅子摆成3排,每排6张
2、格子图,小手、小脚、肩膀、头的图标,方向箭头,音乐,序号标记卡(有数字的三角、圆形) 活动过程:
游戏:小座位
幼儿进室后随意找一个座位入座。
如图: ● ● ● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ● ● ●
○(师)
提问:一共坐了几排?
2、了解排数是从前往后的。
3、分别请第一、第二、第三排的小朋友举手(拍手、跺脚),知道自己的排数。
4、请一位幼儿站在前方,说一说自己的座位。幼儿边讲述,教师边用箭头指示方向,帮助幼儿理解。
提问:你坐在第几排?
是第几个?
你是怎样数的?
如果从这边数你是第几个?
(引导幼儿用第几排、从哪边数第几个表述出自己的位置。)
5、再请几位幼儿照此方法进行讲述。
二、找座位
1、教师为座位贴上箭头标记(从前往后、从左到右),请幼儿到前方散站,了解标记的意义。
如图:● ● ● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ● ● ●
○(师)
2、请每位幼儿根据教师的口头指示找到座位。
师:请你坐在第一排的第二个;请你坐在第三排的第四个……
3、幼儿按照自己的意愿寻找座位。
如:我想坐在第X排第Y个座位。
4、幼儿间相互检查是否坐对。
三、图标游戏
出示格子图,幼儿观察
提问:这个格子图有几行?每行有几个格子?我们一起来数一数。
为格子图设置方向标记。
师:现在,老师为格子图贴上方向标记,看看应该从哪边往哪边数呢?
(从上到下、从左到右)
3、根据方向标志,请幼儿为格子贴上序号标记卡。
师:谁能根据箭头指示的方向为小格子贴上序号标记呢?
(请幼儿上前摆放,行数用三角形1~4,列数用圆形1~8)
出示小手、小脚、头和肩膀的图卡
例:手=★ 脚=◆ 头=○ 肩膀=▽
师:看看我这里还有什么?猜猜它们是干什么用的?
5、肢体动作模仿,说说小手、小脚、头和肩膀可以做哪些好看的动作。
请幼儿随意将图卡放置在格子内,并讲述自己将图卡放在了第几行的第几格。
例:
★
◆
◆
▽
○
▽
★
▽
○
◆
◆
○
★
★
○
★
○
▽
◆
动作模仿游戏:教师指挥,幼儿根据格子里的图标做拍手、跺脚、点头和拍肩膀的动作。一拍一个小格子,有图标的就要做相应的动作,没有图标的小格子不做动作。
随教师练习看指令做动作。
四、音乐游戏
1、出示标记卡,说一说标记卡上有些什么,分别表示什么意思。
例:
(标记卡上有小手或小脚、头、肩膀的图标,还有表示行数的三角图标和表示列数的圆形图标)
2、逐行请幼儿按标记卡选择小手、小脚、头和肩膀的图卡,根据图标上的指示寻找正确的位置,放在格子中。教师逐一检查。
教师介绍音乐游戏玩法:边听音乐边根据格子里的图标做相应动作。
进行音乐游戏。
在音乐声中边做动作边出教室。活动结束。
通过找座位的游戏,对原有知识经验进行复习。
知道椅子的排数是从前向后数的,并会用序数词第几排,第几个描述自己座位的位置。
通过箭头标记卡给幼儿一定的方向指示,即从前往后,从左往右。
通过多种形式去寻找座位,如老师指定,自己选择,伙伴指定……指定的过程中注意序数词的使用。入座后相互检查,起到巩固的作用。
将音乐中十六宫格的理念应用其中,通过数格子、贴方向标记、贴数字标记的方式认识横排
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