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- 2016-12-30 发布于重庆
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Blender 火车头建模翻译
使用背景图:(我们先在右视图中加一张图片,作为建造火车的参照)
按“N”键弹出右边属性栏,
选择一张小火车侧视图像,双击,视图中没有任何变化,按数字键“3”切换到右透视图,再按数字键“5”切换到正交视图,察看效果如下。
此时我们发现,blender 自动为该图设置大小为5(这个5是blender 自身的尺寸单位),我们手动输入3,我们还发现,该图中心在坐标“0,0”的位置,右侧属性栏中Y值,输入3使其底部处于轴线以上效果如下:
P12. 从轮廓开始建模:
我们从踏板开始。顺便说一下,Blender中没直接给出从线建模,只有面和点(线或者可以理解为没有厚度的面)。右键选”Vertice”键确认删除。”7”键切换到Top视图,再按数字键盘上“5”键切换为正交视图(请确认View视图左上角显示为Top Ortho),显然我们如果我们想事先建一个平面用顶视图比用透视图好。
先择“Edit mode”编辑模式:
现在我们开始绘制踏板的形状,记住我们把火车火朝着-Y轴方向,按着Ctrl+鼠标左键在如图位置单击:
在blender view窗口内创建了并一个点并处于选择状态.
现在我们按E键挤出,按X键沿着X轴挤出也就是向右挤出,不点击情况下向右拖动鼠标一段距离,在合适的位置点左键或Enter键确认。
注: 不要右击,右击是挤出
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