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- 2016-12-30 发布于湖北
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第三章Maya 2008的外部渲染器介绍 本章导读:本章介绍了Maya 2008的3款外部渲染器———mental ray、Maxwell、V-Ray主要了解掌握各个渲染器在渲染上所具有的特点。 Maya 灯光渲染与材质制作 第三章Maya 2008的外部渲染器介绍 第一节mental ray渲染器 第二节Maxwell渲染器 第三节V-Ray渲染器 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节mental ray渲染器 mental ray是Avid公司的Softimage|XSI中的标准渲染器,现在它也被包 括在Maya之中,而且在其他的动画系统中也越来越普及。mental ray渲染 器是一款非常复杂的可编制程序的光线追踪渲染器,支持全局照明、光线 的发散、反射及光学特效。mental ray的材质模型就是一些标准的程序代码, 通常是使用C++语言编写的,所以在速度上要优于用其他脚本语言编写的材 质模型,但是这同时也给材质模型的开发工作带来了一定的困难。mental ray中的各个渲染进程都是用可编写程序式的材质模型进行控制的,比如几 何体材质模型用来控制细分表面物体或者几何体的镶嵌及细分,材质和贴图 模型用来控制表面外观,光子材质模型用来控制全局照明效果,摄像机材质 模型用来控制各种镜头的应用和抗锯齿效果,输出材质模型用来控制各种后 期特效等等。Maya中的mental ray可以和Maya自身的节点无缝结合,再加 上渲染速度和质量可以达到一个很好的平衡,所以当前mental ray已是Maya 制作CG影像中不可缺少的渲染利器。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节Maxwell渲染器 Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,是完全按照精 确的算法和公式来重现光线的行为。Maxwell中所有的元素,比如灯光发射 器、材质、灯光等等,都是依靠精确的物理模型产生的,它可以记录场景内 所有元素之间相互影响的信息,而且所有的光线计算都是使用光谱信息和高 动态区域数据来执行的。Maxwell渲染器内部没有采用传统的RGB色彩空间, 而是用光谱来定义光线的颜色,它完全把光线当作携带能量的电磁波来看待, 据说这样可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。它采用内置 真实的摄影机镜头算法,而不用Post的Camera Shader,可以直接计算白光 色散等光学现象。使用先进的Caustics算法,有着严格的光源定义,禁止没 有面积的光源,且支持其他众多数量的光源,是完全真实的Motion Blur。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节Maxwell渲染器 目前,Maxwell已更新到1.7版本,新的版本包含了众多的性能提升和新特性, 具体如关键部分的引擎被重写,最终使图像的渲染品质达到了一个新级别;内 存处理得到更大增强,该版本比1.1占用更少的内存,使渲染品质产生高分辨 率成为可能(例如渲素,内存占用在2GB以内);核心和内存得 到增强,可以处理更多的集合体,还可使用高分辨率贴图;MXI文件可以随 时被重渲染或再继续MXI文件尺寸也缩小了3,5倍Maxwell Studio和Maxwell材 质编辑器也被重写,增强了可用性和工作流程;它也可以直接在Maxwell Render内部输出HDR;Maxwell Render的网络选项增强,尤其在稳定性和 速度方面,并且每个节点的渲染都可预览。在制作中,Maxwell渲染器常用 来渲染单帧图片,虽然渲染质量极好,但由于其渲染速度较慢,用于生产 流程还有待时日。 Maya 灯光渲染与材质制作 第三节V-Ray渲染器 V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是 目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3ds Max 、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀三维建模软件提 供了高质量的图片和动画渲染,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使 用者渲染各种图片(图3-1至图3-3)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第三节V-Ray渲染器 V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质———VrayMtl,在场景中使用该材 质能够获得更加准确的物理照明光能分布和更快的渲染及更方便的反射和折 射调节参数。使用VrayMtl,你可以运用不同的纹理贴图控制其反射和折射, 增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算。V-Ray的特点是灵活性、 易用性更见长,并且V-Ray还有焦散之王的美誉,同时V-Ray的天光系统也 非常强大(图3-4)。 之前V-Ray一直与3ds Max结合比较
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