第6章 经典实例:绘制滑板少年 ● 6.1 要点分析 ● 6.2 绘制人物 ●6.2.1 绘制人物头部 ●6.2.2 绘制人物身体 ●6.2.3 绘制人物四肢 ●6.2.4 绘制人体动势线和三轴线 ● 6.3 绘制滑板 ● 6.4 让人和滑板一起滑动起来 ● 6.2 绘制人物 ??? 下面将从头部、身体和四肢三部分为大家介绍绘制人物的方法和技巧,具体操作方法如下。 在Flash动画中,头部有椭圆形、方形、三角形和菱形等多种形状,其中,椭圆形是最常见的头部形状。在确定头部形状后,还需要确定五官的正确位置。人体头部结构是以鼻梁为垂直中线对称分布的,因此最容易确定五官在正面头部中的位置,然后在眉眼之间画一条水平线与鼻梁垂直中线构成十字线,接着转动十字线,可以得到正面、侧面、仰视、俯视等不同角度的头部结构,如图6-1所示。 五官的形状和位置决定了人体造型的美丑和要体现的表情,在绘制时可以根据需要简化五官的画法。同时根据选取角度的不同,可能只需要绘制五官中的一部分,其余部分被遮挡住,下面以绘制如图6-2所示人物图像为例进行解释,首先来绘制人物的头部结构,具体操作步骤如下。 步骤1 新建一背景色为白色的Flash文档,并将其保存为“滑板少年.fla”,然后在“时间轴”面板中重命名“图层1”为“头部”,如图6-
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