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教学要求 了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法; 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识; 具有一定实践体会和相关的编程能力。 第一章 绪论 1.1 研究内容 何谓图形 构成图形的要素 两种表示法 图形学定义 所研究的内容 1.1 研究内容 图形:计算机图形学的研究对象 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等 构成图形的要素 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 计算机中表示图形的方法 点阵表示 枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成) 简称为图像(数字图像) 参数表示 由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形 简称为图形 1.1 研究内容 什么是计算机图形学? 计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。 计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一 图形和图像有什么区别? 图形和图像实质是矢量图与点位图的关系 矢量图是用一系列计算机指令来描述一幅图, 这种方法实际是用数学方法来描述一幅图,是许 多的数学表达式通过语言表达出来。 点位图是把彩色图分成许许多多的象素,每个 象素用若干个二进制位来指定该象素的颜色、亮 度和属性。 除了在构成原理上的区别之外,还具有以下区别: 1、图的获取方式不同 2、图的存储空间不同,图像的数据量相对较大,图形的 数据量相对较少。 3、图的显示速度不同 4、图像的像点之间没有内在的联系,在放大与缩小时, 部分像点被丢失或被重复添加,导致图像的清晰度受影 响,而图形由运算关系支配,放大与缩小不会影响图形的 各种特征。 5、图像的表现力较强,层次和色彩较丰富,适合表现自 然的、细节的事物;图形则适于表现变化的曲线、简单的 图案、运算的结果等。 CAGD(Computer Aided Geometric Design) 几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率,在计算机内更好地存储和管理这些模型等。研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合。 图像处理: 研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像, 如何对数字图像做各种变换以方便处理, 如何滤去图像中的无用噪声, 如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取。 计算机视觉和模式识别: 图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识别、机器视觉。 1.2 发展历史 历史追溯 硬件发展 图形显示器的发展 图形输入设备的发展 图形软件及软件标准的发展 历史追溯: (1)1950年,MIT,旋风一号(Whirlwind I)计算机的图形显示器,类似于示波器的CRT来显示简单图形。--CRT的出现为计算机生成和显示图形提供了可能。 (2)50年代末期,MIT林肯实验室,在Whirlwind上开发SAGE空中防御系统,通过光笔在屏幕上指点与系统交互。--标志着交互式图形技术的诞生。 (3)1962年MIT林肯室验室Ivan.E.Sutherland的博 士论文:Sketchpad:一个人机通信的图形系统。-- 确定了交互图形学作为一个学科分支(提出基本交 互技术、图元分层表示概念及数据结构…)。 60年代:MIT、Bell Lab、 通用汽车公司、剑桥大 学开展大规模的研究。 60年代确立并得到发展,70年代进入技术实用化,但80年代初,图形学 依然是较小的学科,原 因是图形硬件设备十分昂贵,且基于图形的应用相对较少。后来,情况发生了变化…… 硬件发展: 图形显示器的发展(图形显示器是计算机图形学中关键的设备) (1)60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示器),需要刷新。设备昂贵,限制普及。 (2)60年代后期:存储管式显示器,不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修改图形功能,不适合交互式。 (3)70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大地推动了交互式图形技术的发展。以点阵形式表示图形,使用专用的缓冲区存放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。 图形显示设备的发展: 图形输入设备的发展: 第一阶段:控制开关、穿孔纸等等 第二阶段:键盘 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏等等 第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等等 第五阶段:用户的思维 图形软件及软件标准的发展 三种类型的计算机图形软件系统:
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