3DSMAX实用教程苗家鸿第5章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于未知
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第5章 初识粒子系统 本章应知 本章介绍创建几何体命令面板下的另一个次级分类项目“粒子系统(Particle Systems)”。3DS MAX 6中有7种粒子系统,其中“喷射(Spary)”和“雪(Snow)”为基本粒子系统。“暴风雪(Blizz-ard)”、“粒子阵列(PArray)”、“粒子云(PCloud)”、“超级喷射(Super Spary)”和“粒子流源(PF Source)”则属于高级粒子系统,其中粒子流源是3DS MAX 6的新增粒子系统。   “粒子系统(Particle Systems)”在3DS MAX 6中是一个相对独立的造型系统,用来创建粒子物体。粒子物体可以模拟雨、雪、水泡、火花、气流等等。3DS MAX 6中的粒子系统已经可以将任何造型作为粒子,所以表现能力大大增强,可以制作成群的蚂蚁、热带鱼、树叶等等。 粒子系统主要用来表现动态的效果,与时间、速度的关系非常密切,一般用于动画制作。 本章应会   1.使用基本粒子系统制作喷射的烟花和雪景。   2.使用粒子阵列制作气泡发射的动画。   3.使用粒子云制作茶壶做为发射物体的动画。   4.使用超级喷射制作偏离发散和发射不同几何体的动画。 项目5 创建粒子系统并制作动画 1. 项目说明 本项目由

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