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- 约4.46千字
- 约 68页
- 2017-01-02 发布于未知
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Flash CS3动画制作基础教程 王国省 夏其表 主编 第3章 文本工具和滤镜 本章导读 本章学习目标 本章重点 本章内容 应用举例 本章小结 课后习题 本章导读 前面两章已经学习了Flash的基础知识、基本操作及简单绘图等内容,在本章中将学习Flash文本工具的具体使用方法。任何优秀的作品都离不开文字内容,利用文字内容可以更加直接地表达作品的主题,因此学习文本工具的用法是至关重要的。Flash CS3中滤镜可以帮助用户绘制更加丰富多彩的图像效果。将文本工具和滤镜配合使用,则可以达到更加完美地文字效果,因此读者应熟练掌握文本工具和滤镜的使用方法及技巧。 本章学习目标 学会使用Flash CS3文本工具输入文字 熟练掌握文本工具相关属性的设置和编辑 熟练运用Flash滤镜 本章重点 文本的编辑 滤镜的使用 本章内容 3.1 文本工具 3.2 滤镜 3.3 应用举例 3.1 文本工具 3.1.1 使用文本工具 3.1.2 设置文本属性 3.1.3 编辑文本 3.1.1 使用文本工具 文本工具主要用于输入和设置动画中的文字信息。 1.文本类型 在Flash中主要使用3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。所有的文本字段都支持Unicode。 (1)静态文本:用于显示影片中不作任何变化的文字。文本内容在运行时不会发生改变,静态文本可以创建超级链接,并且选
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