Flash项目案例教程牟向宇53课件教学.pptVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.13千字
  • 约 33页
  • 2016-12-30 发布于广东
  • 举报
学习目标:掌握小游戏制作的流程及学习方法,学习相关脚本制作,深化知识的应用。 学习重点:后期润色 项目5:小游戏制作 Flash游戏的特点 1、采用矢量图形技术(即图形对象始终保持原有的清晰度和光滑度,精确度高。 2、简单易行,精美实用,占用储存空间小,非常适合在网络中传播。 项目5:小游戏制作 Flash游戏的种类 1、益智类游戏 2、动作类游戏 3、角色类游戏 项目5:小游戏制作 游戏规划的重要性 在制作游戏之前要有明确的构思和对游戏的整体把握,制定一个完善的工作流程,安排好工作的进度和分工。如在拼图游戏中,我们先分析游戏结构,并绘制了游戏实现的流程图。游戏方案出来后,就需要着手收集和准备游戏中要用到的素材,包括图片、文本、脚本和声音等,进而实现工作的有条不紊。 后期润色工作 后期的润色工作体现设计者的设计品味,这将会的使小游戏制作产生音画结合的意境,从而起到令观者赏心悦目的感觉,丰富其欣赏层次。下面我们来制作一下吧。 导入音响效果 新建〝声音〞图层, 将已经选好的声音元件(这里选用一曲《雪绒花》)拖入舞台中。 丰富舞台背景的图画效果 在背景图层的底层新建图层〝标志〞,选中其第1帧,将预先制作好的〝卷轴〞位图元件和〝三角标志〞的影片元件拖入场景中。在第2帧中,不显示〝卷轴〞位图元件,而〝三角标志〞的影片元件位置则略微有些改变。 测试动画效果并保存文件 技巧与经验分享 (1)在制作拼图游戏的过程中,可以使用startDrag()函数开始拖动指定的对象,用startDrag()函数停止拖动指定的对象。 (2)如果要拖动某一个影片剪辑,在一般情况下,我们应当在该影片剪辑内添加一个按钮,再把startDrag()语句附加在该按钮上。 (3)制作大型动画作品时,要将作用相同的元素放置在同一图层分类管理,以便进行编辑。 (4)利用数组能够创建一个包含颜色的数据对象,从而为指定目标上色。 (5)多体会本章游戏回顾一节的内容,能领略出用Flash制作常规游戏的方法和技巧。 项目5:小游戏制作 技能拓展 设计与百科知识等相结合的游戏,拓展游戏思维 拓展游戏角色造型的设计思路 总结 Flash游戏是目前国内外最流行和最受欢迎的开发项目之一。规划游戏的流程及脚本制作是学习攻艰阶段的重头戏,在巩固学生技能培训的基础上,深化游戏制作思路和游戏角色造型特点,令观众在游戏中体味人生,感受历史、地理等,增强广大观众对祖国文化的热爱,是我们今后应思考的一项长足计划。 * * 项目5:小游戏制作(三) 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 馋死

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档