《消费者行为学6.pptVIP

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第七章 消费者学习与记忆 学习概述 消费者学习的理论 学习的特性 记忆和遗忘 博彩业案例分析   博彩在美国34个洲合法。最近一年中,彩票销售超过200亿张,平均每个男人、女人、儿童花掉109美元。消费者积累起了对博彩的兴趣和欲望。例如,排长队购买,每分钟售出数千张。在佛罗里达洲,六合彩奖金标到1.06亿元。   博彩业的一个问题是游戏者经常需要一定的刺激。第一年博彩业总是兴旺的,但第二年差不多要下降50%。即开奖游戏非常短命,消费者在一些月份退出,而新的游戏必须是不断采用刺激销售。 第一节 学习概述 一、学习的含义 1、在生活过程中,因经验而产生的行为或行为潜能比较持久的变化 2、消费者学习 二、学习的基本构成要素 1、动机 2、暗示 3、反应 4、强化 5、重复 第一节 学习概述 三、学习的分类 1、根据学习的效果分: 第一节 学习概述 四、学习的作用 通过学习获得有关购买的信息 促发联想 影响消费者的态度和对购买的评价 第二节 消费者学习理论 一、两大学派 行为学派图案 认知学派图案 第 二 节 消 费 者 学 习 理 论 第二节 消费者学习理论 二、经典性条件反射理论 1、理论:借助某种刺激与某一反应之间的已有联系,经由练习可以建立起另一种中性刺激与同样反应之间的联系 2、概念:无条件/条件刺激 (反应) (1)无条件刺激 无条件反应 (2)无条件刺激+中性刺激 无条件反应 (3) 条件刺激 有条件反应 3、应用—对狗的超越:以富有意义的方 式与消费者需求建立联系 第二节 消费者学习理论 4、营销启示 (1)重复次数与广告过程 (2)条件产品联想 例: 无条件刺激 有条件刺激 刺激的事件 产品或主题歌 爱国的事件或音乐 熟悉的声音 性感的声音等 熟悉的暗示 5、消费者研究(卓恩) 6、评价 来自无条件刺激与条件刺激 对行为影响被假定神经系统控制下 重要启示:行为被情感支配 第二节 消费者学习理论 三、操作性条件反射 1、理论:个体学习去做能产生正面结果的行为而避免产生负面结果的行为 2、应用:学习很大程度取决于对强化物的安排   市场营销战略 A、持续强化:购买商品 赠商品券、现金红利或打折、送赠券 B.局部强化 对每两个或三个购买者中一个进行奖励;对购买者中的一部分人奖励 C、行为塑造 1.赊帐 2.进入商店3.使用产品 D、针对性刺激 1.进入商店 ,如商店标志等 2.品牌购买 分析 1、头奖金大,买的人多。可见与强化力度有关。 2、频繁活动和即买即开的奖券能增加收入。说明行为后果紧跟强化,行为重复可能性大。 3、彩票中奖率在一张表上给出,使人增加希望。 4、购买彩票的行为在彩票发行后一年减少,这与消退观念相符。 总之,把认知理论、情感分析、行为分析及环境理论结合起来能解释抽奖活动成功的原因,能大体解释消费者行为。 第二节 消费者学习理论 四、认知性学习 1、界定:思考过程的结果,它主要涉及人的心智活动和心智状态。 2、重要的方式:观察性学习 观察别人的行为并记录以得到强化的过程 3、条件 4、观察学习的四个过程 注意、保持、再造、动机 第三节 学习的基本特性 一、学习的强度 影响因素 被学习事物的重要性 强化 正向强化:正面事件加强反应 负向强化:负面事件的转移加强了能避 免负面结果的反应 惩 罚:负面事件减弱能产生负面结 果的反应 第三节 学习的基本特性 强化 有两点需要注意: 重复 表象 曾经感知事物的形象,想象的 基本材料、 企业口号、商标名  或宣传口号 第三节 学习的基本特性 二、刺激泛化(特定 一般) 1、概念 2、刺激泛化应用: 品牌、包装 (注意法律约束) 商标、广告 第三节 学习的基本特性 3、刺激泛化与品牌延伸 (1)品牌资产(brand equity) 消费者赋予产品的超越产品功能之外的价值 (2)品牌延伸 界定:指生产企业通过将已存在的品牌用于新产品,使品

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