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建立n个城市间的最小生成树
目 录
设计要求 - 1 -
问题重述 - 1 -
基本要求 - 2 -
概要设计 - 2 -
2.1 主界面的设计 - 2 -
2.2 存储结构的设计本系统 - 3 -
2.2.1 顺序表的基本概念 - 3 -
2.2.2 图的邻接矩阵的基本概念 - 4 -
2.2.3 最小生成树的基本概念 - 5 -
模块设计 - 6 -
3.1 n个城市连接的最小生成树 - 6 -
3.2 模块作用用途中的顶点表示 - 6 -
3.3 模块及模块调用关系 - 6 -
3.2.1 “SeqList.h”顺序存储结构存放结点信息 - 7 -
3.2.2“AdjMGraph.h”邻接矩阵存储结构存放边的信息 - 7 -
3.2.3 最小生成树的生成过程 - 8 -
3.3 系统子程序及功能设计 - 9 -
3.3.1 定义数组 - 9 -
3.3.2 定义集合 - 10 -
3.3.3 定义lowcost - 10 -
3.3.4 修改权值 - 10 -
3.3.5 带权图 - 10 -
3.4 算法描述 - 12 -
3.4.1 流程图 - 12 -
测试结果及分析 - 14 -
测试结果 - 14 -
4.2 结果分析 - 17 -
4.3 错误分析 - 17 -
源程序 - 17 -
1 设计要求 问题重述
选择6-10个城市模拟在城市之间建立通信网络,只需要架设通信路线就可以,以最低的经济花费建设通信网,即用Prim算法或Kreskas算法生成一个网的最小生成树,并计算得到的最小生成树的代价。
1.2 基本要求
城市间的距离网采用邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本上的定义,若两个城市之间不存在道路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。要求在屏幕上显示得到的最小生成树中包括那些城市间的道路,并显示得到的最小生成树的代价。
表示城市间距离网的邻接矩阵
最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的代价。
2 概要设计
为了实现以上功能,可以从以下主界面构造、采用、系统功能设置等三个方面进行分析设计。
2.1 主界面的设计
为了
图1
2.2 存储结构的设计本系统
采用图结构类型,存储抽象n个城市模拟在城市之间建立通信网络,其中各城市用邻接矩阵类型存储。
2.2.1 顺序表的基本概念
当采用C语言描述数据结构时问题时,实现顺序存储结构的方法是使用数组。数组把线性表的数据元素存储在一块连续地址空间的内存单元内,这样,线性表中逻辑上相邻的数据元素在物理存储地址上也相邻,数据元素间的逻辑上的前驱,后继逻辑关系就表现在数据元素的存储单元的物理前后位置关系上。
数组有静态数组和动态数组两种。静态数组存储空间的申请和释放有系统自动完成,动态数组存储空间的申请和释放由用户调用系统函数完成。无论是静态数组还是动态数组,其功能都是向系统申请一块地址连续的有限空间,只是申请的方法不同,顺序表一般采用静态数组方法实现数据元素的存储。
顺序表定义结构体如下:
Typedef struct
{
DataType list[Maxsize];
Int size;
}SeqList;
其中,DataType为数组(即数据元素)的数据类型,Maxsize表示数组的最大元素个数,list表示顺序表的数组名,size表示顺序表中当前存储的数据元素个数,它必须满足size= Maxsize,SeqList是该结构体的名称。
2.2.2 图的邻接矩阵的基本概念
由图的定义可知,图的信息包括两部分,图中结点的信息和描述之间关系的边的信息。结点信息的描述问题,是一个简单的表存储结构问题。对于一个有n个节点的图,由于每个结点都可能与其他n-1个结点成为邻接结点,所以边之间关系的描述问题,实际上是一个n*n矩阵的计算机存储表示问题。
在图的邻接矩阵存储结构中,节点信息使用一维数组存储,边的邻接矩阵使用二维数组存储,无向图的邻接矩阵一定是对称矩阵。
当图中结点数目较小且边较多时,采用图的邻接矩阵存储结构效率较高;当图中结点数目较大且边的数目远小于相同结点的完全图的边数时,采用图的邻接表存储结构效率较高。
图的结构体定义如下:
typedef struct
{
SeqList Vertices;
int edge[MaxVertices][ MaxVertices];
int numOfEdges;
}AdjMGraph;
2.2.3 最小生成树的基本概念
一个有n个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,他包含原图中的所有n个结点,并且保持图连通的最少的边。
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