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将趣味元素注入程序设计课堂教学.doc
将趣味元素注入程序设计课堂教学
学习程序设计语言可以培养学生运用算法解决实际问题的能力。2013年初中“程序设计”内容由选修教材转入必修教材,可见其重要性。由于程序设计需要一定的数学基础及逻辑思维能力,因此大部分人,特别是对于刚刚接触程序设计的初中生来讲,程序设计是一门枯燥乏味的课程。本文就如何培养学生学习VB程序设计谈谈自己的实践体会。
情景再现一:在一堂程序设计的公开课上,教师以“猎人过河”的实例导入,将学生的积极性充分调动起来。在以后的环节中,学生的兴趣依然高涨,教师带领学生进入“轻松一刻”,用玩二十四点的游戏让学生体验计算机程序带来的快乐,并通过满意度调查这个互动环节,得出算法确定的重要性。整堂课教师语言优美,激情饱满,学生学习的劲头越来越大,最后通过教学反馈环节,学生学习效果也很好。
情景再现二:在另一堂程序设计的教学中,教师先以抽奖的程序导入,学生非常感兴趣。可是在以后的教学环节中,学生的学习兴趣越来越淡,有的开始玩游戏,有的在聊天、睡觉。整堂课在平淡中度过。
反思这两堂课,同样是程序设计的第一课时,为什么教学效果出现如此的反差?基于此,我开始重新思考VB教学。我随机抽取40名学生完成问卷调查表,并找了一些学生进行个别谈话,才发现问题的关键所在。大部分学生认为程序设计是一件很枯燥的事;教师的课大都是让他们按照既定的模式来完成,课堂上没有自由发挥的空间;信息技术每周只有一节课,学生学过之后,很快就忘记了,由于不能及时巩固所学内容,学习的效果很不好;教师所教的程序设计方法不能满足学生的实际需要等。
爱因斯坦说过兴趣是最好的老师,一个人一旦对某件事产生了兴趣,他就会主动去学习,去探索。因此,我开始逐渐改变自己的教学策略,将教学的重点放在培养学生的学习兴趣上。根据自己的教学实践,我从以下几个方面进行阐述。
一、联系生活,激趣导入
良好的开端是成功的一半。一堂课如果导入得当,引人入胜,就能立刻吸引学生的眼球,将学生分散的注意力一下子集中到课堂中来,为整节课起到良好的铺垫作用。在信息技术教学中,课堂的导入同样也要有趣味性,并且所举的实例要贴近学生生活实际。
玩游戏是大多数学生感兴趣的事情,因此在《初识VB程序设计》教学时,我以学生感兴趣的猜谜游戏导入。课一开始,我就说:“同学们,我们一起来猜几个谜语好吗?”学生兴致高涨,跃跃欲试。“请大家看屏幕,哪一个小组的同学能既快又准地说出谜底,我就给该小组奖励一颗五角星,而且这一节课结束,得五角星最多的小组将得到老师的小礼品哦!”学生你一言我一语,纷纷猜测答案。我顺势利导:“同学们都很聪明,你们想自己也设计出这样的程序吗?这节课我们就一起来学习用Visual Basic编写程序,感受程序设计的独特魅力吧!”
通过学生感兴趣的猜谜游戏导入,然后以制作个性化的游戏为主线贯穿全课,一下子将学生的积极性调动起来,并且学生为了制作出个性化的游戏程序,精神一直保持高度集中的状态,整堂课效果很好。因此,有效的导入是提高学生学习兴趣的首要条件。
二、任务实用,寓学于乐
特级教师李冬梅说:“我非常重视每次课引入任务的设计,常常为了设计一个任务而苦思冥想,力争每节课都能为学生带去一个能够满足他们好奇心的任务。”在信息技术教学中,我们要尽可能设计出有趣味性且实用性强的学习任务。我们的教学对象是初中生,他们在学习程序时,并不关心能从这堂课中学到什么算法,而只关心学习的东西好不好玩,有没有实用价值。教师在VB教学过程中,切忌为了讲清某一种算法或某一个知识点,而降低整个任务的趣味性和实用性。因此,在教学中,教师所设计的任务要能够满足学生的好奇心,并且实用性强,让学生即学即用。
例如,在讲《程序中的循环》一节时,我选择了对文件夹进行加密解密的实例,学生对这个实例非常感兴趣。并且学习完了以后,我让学生自己在电脑上建一个个人的文件夹,然后将平时上课的东西存放在里面,并用自己设计的程序给文件夹进行加密,让学生在应用的过程中充分肯定自身的能力,增强学生的自信心,既调动了学生学习的积极性,又激发了学生学习信息技术的兴趣。
三、拓展任务,完善设计
要能够在课堂上始终抓住学生,吸引学生的注意,仅仅有趣、实用还不够。教师所设计的任务要有拓展性,也就是说,所举的实例应该是不完美的,可以引发学生有多向的思维思考或改进。
例如,在进行《程序基本知识》第一课时的教学时,我以“身体质量指数”为主线贯穿全课的始终,设计了三个不同层次的任务。任务一主要是先让学生尝试阅读程序,了解程序的处理过程,然后在理解的基础上动手编写简单的程序;任务二是让学生利用所学的函数inputbox来完善改进自己的小程序,使所设计的程序具有交互性,功能更强大;任务三是一个开
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