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《Flash动画制作

Flash动画制作 Flash 概述、工作界面、基本术语 基本操作:绘制轮廓线、填充、画圆、画方框、擦除图形、移动图形 动画制作:逐帧动画、过渡动画、引导层动画、遮罩动画、Alpha通道、声音的导入、发布与输出 Flash 概述 工作界面 基本术语 Flash 概述 Flash 是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件。 它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面等多媒体元素融合在一起,制作出高品质的动画效果。 它可应用在网页设计、MTV、电子贺卡、广告制作、游戏制作以及课件制作。 Flash 8 工作界面 Flash基本术语 时间轴 帧 图层 场景 元件、实例 对象 时间轴 时间轴位于主工具栏的下面,是用来进行动画创作和编辑的主要工具,分为两大部分:层控制区和时间轴控制区,如图所示。 图层(Layer )   图层就像透明的胶片,每个图层上所绘制的对象按一定的顺序重叠在一起,形成复杂的动画。每个每个图层都有各自的时间轴。在Flash 中图层分为普通层、遮罩层、运动引导层。 场景(Scene) 场景如同拍电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容. 元件、实例 元件:存放在库中可反复取出使用动画元素 实例:将元件从库中拖到舞台上就形成了这个元件的一个实例. 一个元件可以产生多个实例,当元件更新后,舞台上的所有实例全部更新,但修改实例的属性对元件没有丝毫影响。 说明:为了方便,在场景中引入的实例也简称为元件。 图 示 对象(Object) Falsh中的动画都是由对象组成的,对象可以分为: ①形状 通过绘图工具绘制产生的如园、矩形等形状;对象被选中,以网点所覆盖,对象不是整体,各部分的形状、大小都可以改变。 ② 组 将形状通过“修改|组合”命令转换成为组对象,对象是个整体,只能改变组对象的大小、角度等操作。组对象通过“修改|分离”命令打散转变为形状对象。 ③元件 通过“插入”菜单的“|新建元件”或“转换为元件”命令创建的元件,在场景中引用,其实质也是组。 ④文本 通过工具箱的“文本工具”产生。 基本操作:  绘制轮廓线、填充、画圆、画方框、擦除图形、移动图形 动画制作 1.逐帧动画 2.过渡动画(形状补间、动作补间) 3.引导层动画 4.遮罩层动画 5.添加声音 逐帧动画 逐帧动画: 每一帧的画面都需要自己制作。逐帧动画的体积一般比较大。 例8.10 :显示数字计数器,在显示数字5这帧时停留时间长些。 设计思想: (1)在时间轴第1帧输入数字1 ,其它帧插入关键帧,将数字改变,在数字5后的帧间隔长一些; (2)“修改|文档”将帧的播放速度由默认12改为4,使显示速度慢一些。 例:制作文字滚动的动画文字 在关键帧依次增加文字 过渡动画 过渡动画:可以做出位移、旋转、缩放、颜色改变等动画效果。 制作方法:改变两个关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画的叠加来实现。 实现过渡动画:通过“补间”来实现两个关键帧之间的动画变化;有两种“补间”: “动作补间”:关键帧是矢量图(组、元件); “动画补间”:关键帧是分离的图形。 例8.11 “形状补间” ,使用改变帧形状的方法制作由圆形变为方形、三角形的动画。 例8.12 “动画补间” 利用两个图层实现两个球碰撞的效果。 设计思想:利用元件、两个图层的时间轴实现两球碰撞的模拟; 场景中的网格便于定位,通过“查看|网格|显示网格”来设置。 引导层动画 引导层动画: 使运动的对象沿着特定的路径运动,运动的对象可以是实例、组合及文本块,而引导层中的路径必须是矢量图形。 例8.13 利用引导层使对象沿指定曲线运动的动画。 设计思想: “插入|新建元件” 建立一个元件,作为运动对象; 在图层1不同帧引用元件; 添加运动层,用铅笔画一条光滑运动轨迹; 在图层1对象定位在运动曲线上,作”动作补间”。 遮罩层动画 遮罩层动画:遮罩层的内容就好比一个洞,透过这个洞,我们可以看到下面的层。遮罩层的对象可以是填充的形状、文字和实例。 例8.14 制作探照灯效果的动画。 设计思想:利用遮罩层运动的圆遮罩下面的文字,形成探照灯的效果。 例8.16 使用图层的遮罩技术滚动显示彩色文字,文字颜色使用一幅图片来填充。 设计思想:在图层1有运动的图片; 在图层2有所需的文字,设置为遮罩层。 Alpha通道应用 Alpha通道:是指元件对象颜色的透明度

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