生活化的任务驱动在信息技术课堂中的应用.docVIP

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生活化的任务驱动在信息技术课堂中的应用   摘 要:在实际教学中,如何能够发挥任务驱动教学法的最大作用,让它真正能够为我们的课堂服务,是我们现在需要关注的问题。笔者就自己近几年的尝试和实践,以生活化的任务驱动导入课堂,从精心的课前准备、引导学生进行探究性活动、探究活动得出初步结论、开展个性化的运用几个方面进行了分析,改进了任务驱动法教学。   关键词:生活化 任务驱动 创新   中图分类号:G622 文献标识码:A 文章编号:1674-2117(2014)22-00-02   “老师,我会了。”在我刚开始上班的那两三年,这是我上完课所希望听到的一句话,我希望我的学生能够把我这堂课的内容都掌握了。但这也是现如今很多信息技术课堂中出现的问题,这样的教学,学生多数是在“不情愿”中完成教师所教学的内容,学生完成了整堂课内容的学习,但是却很容易忘记,因为很多学生并不会把所学的知识真正地应用到实际生活中;“老师,我帮你!”这是我现在所希望听到的一句话,我希望我的学生能够真正地做到学以致用。学生学或者不学,教师可以强制,但学生用与不用,作为教师却无能为力,我们只能引导学生从主观上接受这个知识,在学生碰到问题的时候自然就会想到应用这个知识。如何才能让学生从主观上接受知识呢?我们应该更大程度上让学生主动地参与课堂,于是,让学生参与问题的产生、问题的分析、问题的解决是非常有必要的。   1 精心的课前准备,生活化的任务驱动导入课堂   布鲁纳说,“学习的最好刺激是对学习材料的兴趣”。学习每一个知识点都是为了解决生活中的实际问题,以更贴近生活的情境任务可以为学生营造一个轻松、良好的学习环境,可以更好地激发学生的学习兴趣,激发学生学习的动力,有了这样的学习氛围,教师可以更轻松地引导学生、驾驭课堂,更有利于教师发挥主导作用,也可以更好地发挥学生的主体作用,使学生真正从主观上愿意去学习、去接受知识,让学生有针对性、有目的性地去学习知识。   例如,在福建教育出版社出版的《信息技术》小学三年级下册第14课“快乐小熊”这课的教学中,本课的主要内容为:①掌握快速绘图的技巧;②掌握“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”命令,制作图形特效。按照教材是绘制一只小熊,然后用“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”命令进行编辑,但学生对此兴趣并不浓,于是我创设了一个情境:同学们,你们有没有玩过俄罗斯方块?这是一个很经典的游戏,你们知道它是怎么玩的吗?它的玩法是由一些简单的图形,按照我们的想法进行拼接,大家思考一下,我们最近都在学习一个画图软件,我们能不能用这个画图软件来玩一遍这个游戏?将游戏引入本课,让学生运用旋转、翻转等操作,以游戏的形式贯穿整堂课的学习,让学生体验生活中问题的产生过程,让学生有目的地进行学习,这样教学中学生不仅兴趣浓厚,而且操作的主动性强,教学目标完成情况良好。   2 引导学生进行探究性活动,生活化的任务驱动引导课堂   学习是一个知识构建的过程,是学生自己主动构建知识而不是教师单纯地传递知识的过程。因此,让学生体验问题的分析过程是非常有必要的,学生在生活化的问题产生之后,尝试利用自己所学的知识进行分析,进而获得解决的方法,并在此探索的过程中自身获得新的感悟,这是教师没办法讲授的。在此过程中,生活化的任务驱动可以给学生足够的动力去思考、去分析。   例如,我们学校的李老师在福建教育出版社出版的《信息技术》小学四年级上册第8课“拼图形,比创意”这课的教学中,她以邀请捣蛋猪参加圣诞Party作为贯穿整堂课的任务,在引导学生分析捣蛋猪的组成的时候,她这样引导学生:PPT自定义动画一步一步展示一个大椭圆―填充绿色―两个圆形的眼睛―椭圆形的鼻子―一大一小的圆形鼻孔―倾斜的椭圆形耳朵,直观地展示了捣蛋猪的图形组成,并一步一步地引导学生进行思考:如何绘制椭圆形;如何填充颜色;如何快速绘制两个相同的图形;如何旋转图形。展示完图形之后让学生以小组的形式进行讨论,并初步得出解决的方法,为整堂课的教学做好前期的铺垫,让学生真正地参与课堂,体验问题的分析过程。学生在这堂课的学习中避免了很多不必要的麻烦,保证了整堂课的顺利进行,每个学生从中都有了不同的收获。   3 探究活动得出初步结论,生活化的任务驱动指引课堂   学生体验了探索思考的过程之后,根据自身已有的知识储备,得出初步的解决方法。在这一过程中,生活化的任务驱动让学生体验了问题的分析过程,且更容易让学生发现自身知识储备的不足,激发学生学习新知的动力与兴趣。   例如,在李老师的案例中,捣蛋猪是几乎所有学生都接触过或至少看过的一个形象,学生对此印象深刻,它的颜色是绿色的,眼睛是一样大的,鼻孔是一大一小的,耳朵是倾斜的,这些细节在不经意间指引着学生去思考如何解决这些问题,进而激发学生的学习动力。此时,

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