程序的交互控制..docVIP

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  • 2017-01-04 发布于山西
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程序的交互控制.

交互图标 【教学时数】12学时 【教学目标】 了解交互的概念和的类型 理解交互的属性 掌握各种交互类型的定义和设置方法 【难点】各种交互图标类型的属性设置 【教学方法】任务驱动教学法 【教学过程】 6.1认识交互图标 所谓交互,就是用户(操作者)与计算机程序之间的沟通,而响应就是计算机程序对用户的选择所作出的反应。当然,这种反应都是在程序中预先设计好的。由于交互和响应是紧密联系的,因此在Authorware中,常常将“交互类型”和“响应类型”作为同一个概念使用。 在Authorware中,实现交互的主要工具是交互图标。 11种交互类型: 【按钮】交互:可以在演示窗口中创建按钮,并且用此按钮与计算机进行交互。按钮的大小、位置以及名称都是可以改变的,并且还可以加上按钮声。Authorware提供了一些标准按钮,这些按钮可以任意选用。如果觉得它们不够满意,还可以自己创造。当用户单击按钮时,计算机会根据用户的指令,沿指定的流程线(交互分支)执行。 【热区域】交互:可在演示窗中创建一个不可见的矩形区域(热区)。用户在热区内单击、双击或把鼠标指针移入热区内,就会激活交互,使程序沿该分支执行。区域的大小和位置是可以根据需要在演示窗口中任意调整的。 【热对象】交互:与【热区域】不同,该交互的对象是一个热对象,即一个实实在在的对象。用户单击该对象,就能够激活交互。对象可以是任意形状的,而不像【热

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