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sketchup笔记
我要自学网四、从剖面创建组,选中剖面,右键“从剖面创建组”。可用剖切面,对齐视图,然后把天空地面调成纯白,把线宽改一改,(还可添加一下尺寸标注),最后导出图形。就可以得到工程分析图了。导出——剖面,导出剖面处的cad图形从一个物体的一个面扩展开,挖槽或是垒高。先把这个面创建群组,再在这个组内进行各项编辑,这样所做出来的东西就是都属于这个组了,不必做完再费心选择创建群组。创建组,什么时候都不嫌早从一个整体中削掉一块。可以用推拉工具推到底,自然就没有了,不会有多余线头。不是一个材质的东西最好不要创建到一个群组里。沙盒工具根据等高线创建:全选,创建生成面。根据网格创建:画网格图。工具——沙盒——曲面起伏:把平面上的点拉起来,形成曲面。把地形上方的一个东西选中,点击工具——沙盒——曲面平整,则出现底面的外部轮廓,可输入数值设定轮廓宽度。再把鼠标移到地形上,往上一拉,则在地形上出现该物体地基曲面投射。画一条道路在地形上方,选中,点击投射,则地形上出现道路投射形状。选中地形,窗口——柔化边线,则地形上网格消失。工具——沙盒——添加细部注意:很多时候要它是默认为组的,所以必须双击进入编辑模式才可以改动,要不然怎样都没有反应的右键——模型交错——只对所选对象,可以令两个相交物体的边缘产生交线,形成真正意义上的相交,而不是看起来在一起制作棱台。先由平面推拉出实体,在新的面上缩放面大小(按住crtl不放,保证缩放是以面的中心为缩放中心)实体——减去,这个工具很好用。从第二个中减去第一个,但交界线都留着。可以挖出一些形状来。雾化工具,左边滑块:调节雾化区与视点距离大小,右边滑块调节雾的浓度材质:右键——纹理——位置,有4个图钉分别调整,以移动、缩放、平行四边形、梯形变形等。也有自由图钉模式,自由调整。把照片贴在一个面上:油漆桶,新建材质,从文件中选取照片,贴上去后再用四个图钉调整其范围就ok了。山体,投影材质赋予,出了问题,待解决。组件:两个同样组件,对组件1双击进入编辑状态,那么对1所做变动都会施加在组件2上。但是,如果在组件1非编辑状态对其进行修改,则对组件2没有影响,要注意这一点。创建组件时,选择黏接至,如垂直方向,那么在移动组件时,组件会自动捕捉到垂直面并黏接上去。无、任意、水平、垂直、倾斜。以前默认是无,感觉被坑到了。黏接方式下方,把“切割开口”勾选,那么组件进入其他面时,会自动把一些开口的面去掉。如创建窗的时候,窗玻璃是内陷的,那么窗组件移到其他面上时,也会自动把原来的面割掉,显现出窗玻璃内陷的效果,要不然很麻烦。二维树组件制作。导入树的png图片,分解,画一圈轮廓线,(倘若不分解的话,相当于轮廓线与树毫无关系,画完之后轮廓线就会封面,而分解的话,轮廓线相当于将树所在平面分为2个部分,不会把树的图案覆盖住),然后把轮廓线以外部分选中去除。再选中轮廓线隐藏,这样就能达到想要的阴影了。再创建组件——黏接至无——总是面向镜头人物组件制作。与树类似。图像导入时是作为一个整体的,要编辑的话要先分解。五、插件1、绘制墙体2、焊接线条:选择几段同条直线上线段,焊接,连选两个否即可形成一条直线。3、联合推拉:可在曲面上进行推拉。法向推拉: 向量推拉?4、曲面绘图工具5、路径变形:把文字等组件按照曲线排布变形(好用)。先选中组件,再点击工具按钮,再点选组件所附线段(这线段最好就在文字走向上,不要错开),再点选将要附和的线段。六、实例操作1、手机四个角的圆角制作:边角制作四分之一圆弧再推压去掉角料(倒圆角的话得到的圆弧是分段的,不是个整体,很棘手)。2、三维倒圆角后,四个角可能出现破面,伴以很多竖线。这时可以选中这些区域,使用线面工具——生成面域,轻松解决。3、crtl+橡皮擦,可以柔化线。非常有用!用于你想清除一些线,却担心会破面。隐藏并不是解决问题的方法4、等分线段时,右键——等分5、一个矩形坑,给四个角倒圆角,只需选中四个坑角的竖线实施倒圆角即可。6、曲面上填充的纹理不能对纹理进行调整,得进入其中一个平面进行调整(利用显示虚线)7,、crtl+shift+缩放,可以以中心为中心、等比例缩放。8、反射:材质选“菲涅尔反射”, 漫反射:材质选择位图,对应的材质图片。(漫反射的颜色是材质本来的颜色)9、菲涅尔正对方向颜色越白,反射越强。 反射的颜色,菲涅尔正对方向颜色,漫反射的颜色。 反射的强度通过菲涅尔反射中正对方向的颜色来调(经常用到),而反射下方的颜色怎么用暂时不知十二、Vrayemissive:自发光; refraction:折射; diffuse:漫反射/w/anisotropy/anisotropy?n. 各向异性阴影细分:调节阴影细腻程度材质——在模型中——(右箭头)清除未使用项,可以把杂七杂八的材质从这里去除,方便寻找。Glossiness
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