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[有趣故事生动课堂
有趣故事 生动课堂
——“故事教学法”在小学信息技术课堂中的体验
摘要:故事教学法的目的,在于引起学生学习的兴趣,使他们的注意力集中起来,快快活活地来学习,也只有学生学习的主动性被调动起来,教学方能取得成效。本文尝试从教学实践出发,着重探讨故事教学在小学信息技术课堂教学中的应用。
关键词:故事教学法 信息技术
作为一名信息技术学科教师,我不断地在教学中尝试新的教学方法和教学模式,我希望自己的信息技术课是鲜活的,是有生命活力的,是有吸引力的。我选择了一种小学生最容易接受的方式——讲故事。我把故事穿插在我的课堂中,正是这些生动活泼的小故事,让我的信息技术课充满了生机与活力,让他们在神奇与快乐的引导下走进精彩的信息技术课堂。
一、什么是故事教学
故事教学法指在教学中,在适当的时候采用故事教学,即根据具体情况,灵活地使用这种方法,机智地根据教学情景而使用之,而且可以把有些课程内容故事化。许多教师已在教学实际中不知不觉地使用此方法。在课程资源中富含大量的故事题材,教学活动中教师要组织课程资源以达到教学目标,故事就是一种可以利用的资源。最主要的还是学生们喜欢听故事,一般人喜欢听故事,小学生更是痴迷,因为故事已是他们生活的一个组成部分。陈鹤琴先生也说“故事在儿童是一种重要的精神食粮”。
二、故事教学的实践
1.故事引进门,学习添兴趣
心理学家布鲁纳说过:“学习的最好刺激是对所学材料的兴趣。”小学生的心理特点决定了他们对新生事物都充满了好奇心、有极强的求知欲,作为信息技术教师应高度重视并充分利用学生的这种积极心理因素,根据不同的教学内容,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导入,恰恰地故事教学法在此是得到了很好的发挥,一个令人感兴趣的故事,一个充满神秘感的故事足以让学生好奇,增加课堂教学的趣味性,有效地调动学生学习的积极性,激发儿童主动探究的欲望。
如我在教学《恐龙灭绝之谜》是这样设计的。(播放恐龙的一段动画)“很久很久以前,地球上还没有人类,在那时统治地球的是一群奇特的生物——恐龙。恐龙种类多,体形和习性相差也大。其中个子大的,可以有几十头大象加起来那么大;小的,却跟一只鸡差不多。就食性来说,恐龙有温驯的素食者和凶暴的肉食者,还有荤素都吃的杂食性恐龙。它们称霸地球,生存了近一万五千年之久,最后却神奇地灭绝了。今天我们所知有关恐龙的一切,都是由恐龙化石得来。”“刚才很多同学提出来,恐龙到底是怎么灭绝,你们想不想知道?今天我们就通过浏览internet,来获取新的知识。”
又如在教学“画图”中图片的缩放时,播放动画故事片《西游记》猴哥猴哥你真了不得。
师:歌曲的主人公是谁?
生:孙悟空。
师:喜欢他吗?
生:喜欢。
师:为什么喜欢呢?
(根据学生回答展示图片:大大的定海神针,小小的孙悟空,让学生读图。
师:图上孙悟空正在发愁,为什么呢?
生:把定海神针缩小。
生:把孙悟空放大。
师:我们一起帮孙悟空把定海神针拿到手,怎样才能在画图中把图片放大缩小呢?
此时,心急的同学已经开始在下面说了:“老师,我们快点开始吧!”,其他同学连忙附和。看着他们急不可耐的表情,个个跃跃欲试,可以反映出现在他们的学习兴趣盎然,创作热情高涨。通过“故事”出示任务,把同学们带入了最佳的学习氛围,自然而然也收到了良好的学习效果。
2.任务小故事,难点巧突破
在信息技术课堂教学中,“任务驱动”是谈的最多,也是用的最多的一种教学方法。要求在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容贯穿起来,巧妙地隐含在每个任务中,让学生自己提出问题,并经过思考和教师的点拨,自己解决问题。于是,我也有针对性的编排了一些小故事,将教学中的重点、难点一一化解于故事之中。
如在教学浙摄版三年级上第9课《花香满园》时,把一朵花当作种子,复制出很多花,变成花香满园。我就设计了这样的一个故事情境,“一只蜜蜂飞来了,在一朵花上尽情地采蜜,它的样子引来了一群蜜蜂,可是只有一朵花,只好在一边嗡嗡乱窜,不知如何是好?小蜜蜂在求助。这时,走来一个魔术师,它挥舞着魔棒,可是,还是没有效果。小蜜蜂(生气了):看来你也是个冒牌货,还是请同学们帮忙吗,谁愿意当小魔术师!”。同学们纷纷举手回应,课堂气氛已达到了高潮。通过师生共同讨论和交流了复制、旋转和翻转等功能的操作方法,帮蜜蜂解决了难题,最后蜜蜂在一片花丛中翩翩起舞,向同学们致谢。这节课,同学们不仅学习了知识,掌握了操作技能,还当起了故事里的主人公,体验了一把助人为乐的快乐。
又如在教学浙摄版三年级下第2课《装扮桌面》时,如果老师直截了当的说出在桌面的空白处单击右键,选择属性项,然后选择一幅漂亮的图片作为背景,学生的兴趣肯定不会高,也只会依样画葫芦。我采用动画故事的形式,这天是小熊过生日,她邀请了一大帮好朋友来家里过生日,生日结束后,可发觉桌子上面一片狼
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