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提升用户体验-情景化设计
基 于 情 景 去 设 计百度高级设计师-李睆如需阅读PPT讲解注释,请下载文档解读什 么 是 情 境 设 计 ?情 境 设 计 的 来 由 ?详细动效、讲解见——下载文档+备注解读功 能feature-based诞生并占主导 功能竞赛列表超长主线任务不相符无帮助解读功 能任 务feature-basedtask-based局限性目标用户设计师喜好产品为谁设计解决什么解读功 能情 景任 务feature-basedscenario-basedtask-based目标用户做什么解决什么问题情景 = 用户 + 任务 + 环境解读功 能任 务情 景feature-basedtask-basedscenario-based功能多产品可用目标用户产品易用使用环境例子 糟心的进地铁站买 票进 站出 站情景核心情景核心任务利用一次性卡片快速简单买票进出站老子塞卡进槽出站,是不是得给你跪下啊看人家都刷卡就进,我是一次卡我也刷?别人都刷卡出站,我刷卡近我是不是也得刷卡出?10快钱买票,出来都是一堆1元毛爷爷,什么鬼?论中国的检票闸口的无脑性塞卡回收的高度大概1米例子 糟心的进地铁站情景核心情景核心任务利用一次性卡片快速简单买票进出站买 票进 站出 站老子塞卡进槽出站,是不是得给你跪下啊看人家都刷卡就进,我是一次卡我也刷?别人都刷卡出站,我刷卡近我是不是也得刷卡出?10快钱买票,出来都是一堆1元毛爷爷,什么鬼?讨论情景核心情景核心任务利用一次性卡片快速简单买票进出站纸硬币区分刷卡进入和一次卡片进入行为区分回收槽口上置买 票进 站出 站老子塞卡进槽出站,是不是得给你跪下啊看人家都刷卡就进,我是一次卡我也刷?别人都刷卡出站,我刷卡近我是不是也得刷卡出?10快钱买票,出来都是一堆1元毛爷爷,什么鬼?KPT区间放题美腻的卡哇伊闸机射鸡师所处的位置设计师就应该是外观狗OPQA运营RD测试开发FE前端内容UI你们确定都没问题?设计逻辑UE体验设计师框架PM外观产品结构方向射鸡师所处的位置站在上游的角度,去质疑设计需求的产生的原因。了解清楚了为什么,设计师才可能给予相对应的最优设计。OPQA运营RD测试开发FE前端内容UI你们确定都没问题?设计逻辑UEUI走查体验设计师框架PM外观产品结构方向工作当中的例子 KK4.0 分类索引UI设计UE体验设计师外观三级筛选,如何节省空间美观PM结构产品找:分类和筛选标签俩部分 用户定位操作的一致性容错和返回方向用户可以简单方便的通过分类找到自己喜欢的课程方案1方案2方案3方案4该文档的版权为百度UE讲堂所有,如需转载请注明出处。如需阅读PPT讲解注释,请下载文档TNANK U FOR WATCHING如需阅读PPT讲解注释,请下载文档我觉得之所以分享这个题目是有感而发,基于最近的工作内容和方式,还有出国旅游的一些见闻。我深深的体会到了设计的力量,还有采用优秀的设计方法确实可以降低沟通和设计成本。下面开始我们今天的分享,基于情景去设计!情景,究竟什么是情景,和设计又有什么关系?还有他的来源,也就是说基于情景设计是怎么演变而来的,我将就这两个问题先进行说明;其实在早期的软件设计中,大部分公司的软件都超级给力。因此,同行之间经常会有“功能竞赛”,比谁的软件能做的事情更多,比谁的软件附加功能更多。在那段时间,基于附加功能的设计诞生并占了主导位置 ,那个时候哪家软件公司的产品的功能列表越长,哪家公司就貌似越NB。不过那个时候是也是设计的拓荒时代,设计的重要性并未完全展现出来。不过基于功能设计的弊端很快就显现出来,问题就在于,公司费劲吧啦的开发了一大堆功能,用户的根本目的就不是去使用这些功能。所以,这些丰富的功能一开始貌似非常吸引人,但不久,用户会发现这些功能对于他们完成自己想要的任务无任何帮助。因此,基于用户任务的设计诞生了,用来帮助用户更加快捷方便的完成他们的任务。基于任务设计的诞生在开始的一段时间内看上去挺不错的,因为他似乎捋清楚了产品的主线任务是什么,去掉了纷繁复杂难离理解的附属功能,更加聚焦于产品的核心功能。但是设计师们还是越来越感觉到了它的局限性,问题出在哪里呢?因为在设计用户体验的过程中,“目标用户群”这个概念越来越重要,然而基于任务的设计完全就没有考虑这一块!另外,基于任务的设计往往导致“设计师设计他们自己喜欢,而不是用户喜爱的东西”。。基于任务设计局限性的例子超级多,比如最近方晶正在改版的传课课程详情页,我们的首屏里有太多冗长的信息,对于用户决策购买有的时候起不到正向推动,反而还会引起疑问。到底什么会影响用户购买,那些在第一屏的信息
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