《全面战争:幕府将军2》攻城战报.docVIP

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《全面战争:幕府将军2》攻城战报

《全面战争:幕府将军2》攻城战报 实地考察:幕府2的攻城战 何谓城 西方的文化意识告诉我们,城堡,是由贵族为其筑造的高大居所,是作为封建权威基石而造的军事基地,是拒敌门外之的有力屏障。 在战国时代的日本的城堡,认同于以上三原则中的前两者。且慢,汝若可诱敌深入,周旋城内而歼之,则何故拒之门外耶(信玄公乱入,开讲...人は城、人は石垣、人は堀。情けは味方、仇は敌なり...) 这种战争的艺术,就是《全面战争之幕府将军2》一心要再现的目标。是的,你没有看错(不是《幕府将军2全面战争》),绝对不是排版问题,这是为了建立具有连贯性的系列品牌,世嘉最近宣布CA的这部史诗级系列战略游戏将以“全面战争”为主标题,而非后置。真心希望他们把之前作品标题都这样整理一下,这样在全球的Steam作品栏上可以显得更整齐一点。 全日本最精良的枪兵部队。(赤备多半是了) 好了把话题转回战场。我最近进行的第一场《将军2》的攻城让我吃尽苦头,短兵相接之际给我最大的感受,就是千万不能像前作那样看待城池的意义了。笼城固然是一种可取的策略,但不应一味死守拒敌门外,有时笼城反成资敌破城之下策。巧妙使用城池中的地形与构造,方可达事半功倍之效果。 我们那城墙低矮占地宽广的城池分三丸。三丸占地极广,相比于欧洲的设计而言,这怎么看都不像是一座城堡的样子。城池如同一组巨大的台阶阵列,其中既有可以大到跑马的空间,也有关节处区区卧牛之地。若敌军势大,守城之道应为分批次自橹门中放入少量敌军,或故意网开一面,空留意某处墙不防以引诱小部敌军入城歼之,如此方为上策。届时,纵有千军万马也难逃覆灭一途。 假装前面是一处无主之地。 千万不能这样玩...... 首战之初,我视图去防守城池的每一面,将弓侍与足轻拉长薄薄的部署在三丸的墙后(联想《中世纪2》大家都知道,把部队放到城墙上是什么效果吧),若战况吃紧,情急下敌军攻破三丸则全军退入二丸防守(标准的中2教条主义经验主义)。将军备马镇守本丸指挥,保护其万无一失。 玩塞尔达传说的fans出来混都是危险的士兵。(哪门子的理论) 一开始,计算机虚张声势,调遣弓手上前,护卫短兵部队全力攀爬石垣。我感到压力很大,重新调兵遣将以应来势。 意料之外的是,城东的雾霭中突然出现敌方的一股行军部队,一支由短兵和骑马武士构成的劲旅,霎时守军恐慌!仓促间,我将所有的防御部队移防至东线以应敌袭,结果足轻武士搅成一团,弓手怎么挤不过人群,更别说阵列到城墙后,就在我使出吃奶的力气微操这团自作孽混乱时,军师一语寒彻我心: “主公,本阵危急!” 镜头平移过去,才知中了AI调虎离山之计,本阵已成敌之鱼肉!方才东线混乱无暇西顾,敌势竟趁虚而入,攀越西线三丸、二丸之石垣。此时,我军大将已陷敌足轻重围之中。 “无法可想了,值此最后之战,众人且快意为之!”(真田幸村语,大阪夏之阵乱入)。将星陨落,士卒哀嚎,一着不慎,满盘皆输...... 那些士卒的背旗都是人家老妈给一针一线缝的 我甚至觉得有点对不起AI,它赢得都没什么值得留念的,想装模作样的给我吹吹箫,说些“敌将之城防,实在精彩,乃将才也”之类的话都为难。对它而言,我连菜鸟都不配....(巨大的心灵创伤啊,留下阴影了....) 第二局打得顺多了。血的教训使我洞察了敌人声东击西的伎俩,我传令三军,于侧翼故作几处空城,严令:不动如山(信玄公二次乱入)!这次我可没有上AI的套。我军引其士卒来攀城墙(提示留空的几段,这里让我想起了拿破仑的要塞),待其入城一时火箭齐发,众军士四下高呼杀敌,慑敌肝胆,继聚而歼之,作車旋之阵轮番出击(毗沙卫门,谦信公乱入...) 最终,敌军只剩零星的数队弓手,几支骑马武士还在城下徘徊不去,望城兴叹。此战我军,一门一橹未曾落入敌手。干吗,想用蹄子踢我啊?爬得上来再说啊~(得势了就得意洋洋...刚才那个惆怅啊...) 新AI冷酷而无情。 突然意识到,这要是和别人联机对战的话,那真就是修罗地狱啊。《将军2》的战场AI给我留下了深刻的印象,我想我会乐于去了解他们怎么样设计这样出色的战场指挥来。但这种层次的伎俩,还不够让高手们感到棋逢敌手的去结结实实的干上几仗。另外值得一提的是,《幕府将军2》的多人模式发生了巨大的变化。您别走远了,其中诸多好处,且听下回分解。 d9t0c

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