游戏教学 轻松学数学.docVIP

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游戏教学 轻松学数学   摘 要:随着社会的进步,科技的发展,“满堂灌”、“题海战术”越发显示出对学生创造性、积极性、主动性的压制,极大阻碍学生主体意识的发展。而学生对于电视综艺节目和电子游戏的痴迷,清晰地表明:游戏是人的天性,将知识性、趣味性统一的数学游戏引入课堂教学中,是新课程改革发展的必然要求。   关键词:游戏; 代数; 几何   中图分类号:G633.6 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2013)08-048-002   由于数学学科具有高度的逻辑性、概括性和抽象性等特征,不少中学生觉得数学枯燥乏味,因此,他们对数学知识的探索缺乏积极性与主动性,进而厌恶数学。而“好玩”是学生的天性,如果能把数学知识融入到游戏中,让学生在“玩游戏”中“学”,那么我们的学生就会对数学产生兴趣,从而愿学、好学,并且学得津津有味;同时在课堂中融入适当的游戏,也能提高数学课堂的趣味性。我们教师应该深度挖掘教材内容,在课堂上尽量多设置一些知识性、趣味性相统一的数学游戏,激发学生学习数学的积极性。   下面,结合十几年的实际课堂教学经历,来谈谈自己在平时教学中的某几个方面用到的游戏:   一、游戏在代数初步知识中的应用   游戏本身以代数知识为背景,将数学教学内容中的代数知识寓于数学游戏中,让学生在游戏中掌握代数知识,特别是学好有理数和整式的加减这两部分的知识,更能培养初一新同学对数学的兴趣,增强学生对学习数学的信心,既为学生学习后面的内容做准备,又让学生在快乐的学习中体验数学之美。   比如,在“24”点游戏的教学时,我让同桌的两人准备一副扑克牌。游戏一:规定A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K为+1、+2、+3、+4、+5、+6、+7、+8、+9、+10、+11、+12、+13,任意抽四张,每张牌只能用一次,用加、减、乘、除算24,并写出算式,比一比,谁的算式多?游戏二:让前后四人为一组,改变游戏规则:用红牌代表正数,黑牌代表负数,任意抽四张,每张牌只能用一次,用加、减、乘、除算24 并写出算式,比一比,哪一组算式多?游戏三:继续改变游戏规则:用红牌代表正数,黑牌代表负数,由教师任意抽四张,每张牌只能用一次,用加、减、乘、除、乘方算24,全班抢答,看谁算得快?最后评选出算“24”大王。通过此游戏不仅能培养学生的合作意识,还能让学生学会欣赏他人,善于与他人交流、沟通、合作,善于吸取他人对事物的看法和观点,并敢于发表自己的意见。在游戏过程中,快乐竞争的气氛使他们觉得乐趣无穷,学得轻松,玩得愉快,同时让他们进一步熟练了有理数计算,增强数感,提高运算能力,特别是口算、心算的能力,拓展了学生的思维。   二、游戏在图形认识初步中的应用   这部分内容是学生学习空间与平面的图形,也是学生上中学第一次接触图形,几何以图形为主,本身就具有吸引学生学习的热情,不像代数知识那样枯燥,它形象具体易引起学生学习的兴趣。但如果恰当地在某些知识点增加有趣而又适合学生理解力的游戏,学生的兴趣不仅会大大提高,而且能在最短的时间里形成理解图形的基本能力。   比如,在“平面镶嵌活动”的教学中,我让学生课前用硬纸板制作多个全等的边长为4cm的正三角形、正方形、正五边形、正六边形和任意三角形、任意四边形。活动过程:让学生视频欣赏一些漂亮的图案,让他们初步感受一些平面图形的镶嵌,通过对图案的观察,发现图案的基本组成部分。提出问题一:你见过家里地上铺的地砖及马路人行道上铺的地砖都是什么形状的?问题二:能否用其他正多边形来铺地面而没有空隙?问题三:用什么样的正多边形可以完成平面镶嵌?能否同时用两种以上的正多边形完成?问题四:正三角形、正方形、正五边形、正六边形中选择哪些组合可以进行平面镶嵌?问题五:能否借助数学知识预先估计哪些正多边形组合可以进行平面镶嵌?问题六:用多个全等的任意三角形或四边形能平面镶嵌吗?最后让学生自己制作镶嵌图案并进行美化,全班交流。通过这个活动可以培养学生认识美,欣赏美,创造美的能力。同时也培养了学生的动手能力和观察、概况能力,让学生尝到了成功的喜悦,激发了学生的思维火花,轻松掌握平面图形镶嵌的知识。   三、游戏在概率统计中的应用   概率是描述事件可能性大小,概率本身就带有游戏性,寓知识于游戏中,边游戏边学习数学知识,由浅至深,由不知到知,由知到用,从而牢固掌握数学知识,更易于引起学生浓厚的兴趣。   比如,如图,甲转盘被分成3个面积相等的扇形,乙转盘被分成2个面积相等的扇形。小秋和小丽利用它们来做决定胜负的游戏。规定小秋转甲盘一次、小丽转乙盘一次为一次游戏(当指针指在边界线上时视为无效,重转)。(1)小秋说:“如果两个指针所指区域内的数字之和为6或7,则我获胜;否则你获胜。”按小秋设计的规则,

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