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[实况8之3D脸型制作教程
实况8 之3D脸型制作教程
由于实况8,9,10的制作脸型方法很类似,基本上都是一样的,所以此教程也适合实况8完成了平面的脸型制作后(一般都在PS里完成)便可以进行下面的进阶操作,编辑好3D脸转载贴:原创作者未知(非常感谢他)首先介绍一下oedit这个工具,它是由国外高手Arushan制作的用于打开ea游戏中的人物或物件的3d模型的工具,是制作脸形必不可少的工具!主要支持.o/.ord/.orl.后缀名字的文件,目前最新的版本是v0.2.41,比以前更加易用,功能也已经很全了,安装这个工具的时候注意要先安装VB6运行库.一、界面:? ? 里面的菜单不是每样都必须知道,好多工具是制作nba,nfl,极品发车等游戏补丁才用1、四视图打开oedit,首先看到的是四个视图分别是正面视图,侧面视图,顶部视图(也叫俯视图)和3D透视图(用以预览),这几个视图上的调整是能否做出一个比较好的脸形的基础,可以切换为只显示一个视图。2、工具栏在右侧你可以看到部分,动作,选取范围,方向选择四个栏目,下面一一说明:▲部分栏: 也叫部件栏你所选择的3d模型的部分可以在这个看到,并且你可以指定隐藏 或者显示的部件。在fifa游戏中,这里可以看到显示脸形和发型两部分,所以看到的预览图是完整的一个人头,但实况由于是用工具Pes to Oedit Converter来调用 Oedit,所以只能在这里显示脸形或显示发型,不能同时显示,俺觉得是个遗憾。这也就是造成不能更方便预览头型,容易出现裂缝之类的问题。要是Pes to Oedit Converter? ?的作者能够开发个同时把脸形和发型调??入到Oedit的问题,那制作头型就应该更简单了。▲动作栏:你可以点击相应的按钮来选择现在鼠标工作状态(用处不是很大),快捷键:数字键0~5.▲选取范围:也叫选择精度,调节鼠标选取点的精度,游标向左精度大,向右小.一般将游标放置在中间,在脸形的制作最后精修时,适当的左移.▲选项指示: 也叫方向选择通过选择水平或垂直选项来控制点在三视图中xy轴移动方向.(试一试就知道了).给个FIFA的制作脸形图3、菜单栏??▲文件:? ?? ???打开:当然是打开3D? .o文件,在实况中这个功能用不上。? ?? ???保存:当然是保存修改好的3D .o文件。?? ?? ???读取? nfs6文件:这个和我们做脸形无关,这个是用来做极品飞车用的。? ?? ???加载骨架文件:做脸形也用不着.?? ??? ???输入:读取犀牛点格式文件,在转脸形方面或者做一些特殊脸形方面很有用,后面会有说明。? ?? ???输出:导出milkshape 3D ASCII? FILE、犀牛点或vrml格式文件,这几个功能非常的好,是新版的oedit最有创造力的功能!让我们可以用更加专业的工具制作脸形了。 ??▲编辑:? ?? ???撤消:取消上一步的动作,很有用!? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ???? ?? ???全部选择:选择途中所有的点,作用不大.? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? ??? ???取消选择:取消已经选择的点.? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ???反选:反向选取点.? ?? ???取消全部选择。?? ??? ???其他工具:这里面的功能对制作脸形好像用不上。▲视图:? ?? ???重置所有缩放:三视图的初始大小。? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? ? ?? ???重置所有平面:三视图的初始位置。? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ? ? ?? ???重置3D视图:3D透视图的初始位置 。? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ??? ???放大:放大三视图中任意视图,当某一视图左上角的文字为红色时,表示这个视图被激活。? ?? ?? ???缩小:缩小(同上)?? ??? ???局部:显示所有,隐藏所有。? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? ? ??? ???整体视图:让任意视图全屏,相当于只显示一个视图,点看的更清晰,在修改过程中很有用。? ?? ??? ?顶点数据:当一个点被选中时,可以用点属性功能更改它的坐标。具体后面有提到。▲选项:? ?? ??? ?透视图预览:3D透视图的方向变换。比如说在默认时,修改UV贴图点位置时,修改右眼会在3D预览图上看到修改了左眼,那么你可以在此选择Z轴镜像,就会看到修改
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