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[活跃课堂的英语小游戏
英 语 教 学 游 戏
第一章 课堂教学游戏概论
三、设计游戏的几个原则
充分研究儿童的心理活动规律表明,游戏的成功在于某种程度上取决于游戏对儿童心理的满足程度。游戏越能满足儿童心理,则越成功,否则相反。由此看出,设计游戏也必须以儿童的心理规律为基础。否则,只会是空中楼阁。
1、猜测性
利用儿童的好奇心理,引导儿童通过游戏拉力探寻未知世界,使孩子们感受成功的喜悦,此类游戏有:神猜、Words in heart、The bad Queen, etc
2、对抗性
利用儿童好胜心理进行游戏,孩子们在游戏中都希望取胜,关注游戏的结果。利用学生关心游戏结果的间接兴趣,达到逐步掌握英语知识的目的。如:Golden touch、High and low voice。
3、趣味性
游戏设计千变万化,灵活形式,不可预知的结果,深深吸引着儿童,令他们兴趣盎然,他们才会乐于参与和积极响应。
四、实施游戏要注意的几大原则
1、目的性
任何教学都应该在一定的教学目标指导下为一定的目的服务,做到有的放矢,教学是让孩子们的知识从无到有,从低到高的过程,以逐步达到老师预期的培养目标。目的性也含有以下方面的意思:
a. 每个游戏均应为一定的教学目标服务。
b. 游戏为掌握当堂课的教学内容服务。
c. 游戏为复习、巩固以前所学的知识服务。
2、准备性
教学游戏要成功的进行,游戏前的准备必不可少,这是保证游戏成功的必要条件,我们所说的准备包括以下几方面的准备。
a. 物质上的准备:包括道具、录音机、卡片、板书、服装、头饰、录音带、录象带等。
b. 知识上的准备:每个游戏的进行都对孩子们所学的知识和能力有一定的要求,教师要有预见性。
c. 心理上的准备:良好的心理状态是办任何事成功的必要条件,让学生安静,进入游戏状态。
d. 还应针对不同的学生进行不同的游戏。
3、顺序性
游戏进行的时候具有一定的难度,在进行游戏时有必要遵循其难度差别,做到由易到难、因地制宜、步步为营、逐步提高。
5、可控制性
有的游戏在进行时,由于其本身的对抗性较强,学生好胜心切,心情激昂时会导致课堂纪律混乱。老师做游戏应该心中有数,能有效控制课堂纪律。
6、适宜性
游戏的难易程度要适宜,太难会使多数学生做不了,会导致游戏失败,挫伤学生的积极性;太容易又不能激发兴趣。不同班级,不同程度,不同情况的学生要从实际出发,安排最适宜的游戏,如男生比女生多一倍的班,不适合进行男女对抗性游戏,因为显失公平,游戏失去意义。
第二章 单词游戏总汇
第一部分 操练型单词游戏
2. Words and Gestures
操练方式:教师将单词板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词后,老师再边做动作边读单词,使学生通过形体语言掌握单词的含义,然后,老师读单词,学生做动作。
注意事项:在带读过程中不可将动作和单词分开,随着游戏的进行,老师读单词的速度可越来越快。
理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词的含义,使学生更易理解词义。同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在做小动作上、吵闹上。
3. Gestures and words
操练方法:在学生比较熟悉地掌握单词后,教师给出单词含义对应的动作,学生根据教师的动作读出相应的单词。
注意事项:此游戏难度有所提高,故要求知识上的充分准备,且有两种记分方式,一是老师做动作后,最先说出这个单词的同学得分;另一个是老师做动作后,学生举手回答,回答正确者计分。
理论依据:同上。
4. Can you hear me?
操练方式:教师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,回答“yes”,连续五遍都能听见,学生记分,此游戏有许多种变换形式。先可让学生看到老师读,之后老师可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己隐藏起来,让学生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。
注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生南郭先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词,学生才能开口说“YES”忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地有口无心说“YES”。
理论依据:对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果更好,简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。
5. Fast reaction
操练方式:先将单词板书在黑板上,然后手突然指某一单词,看谁先输出老师所指的单词,有时老师故意从一个单词滑向另一个单词,让学生做出迅速判断读出后者。有时要求学生配合动作读出来,效果更好。
注意事项:该游戏进行前必须进行充分的准备,不然学生会读不出来,注意让学生用正常语速说出单词,避免出现“喊英语”的现象。注意组
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