第9章 供链.pptVIP

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  • 2017-01-07 发布于贵州
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  在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:   1.「情人啤酒」制造商 1个   2.啤酒批发商 2个   3.零售商 4个   这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。   游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。 零售商的常态:   1、销售、库存、进货     2、订货时间约为4周   3、每次订货4箱啤酒 安份守己的零售商   首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。平均来说,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来。 「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。顾客多半是 20 来岁的年轻人。   为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。所以,每周订货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作。 安份守己的批发商。

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