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[调度器
调度器/定时器 2016.9 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 调度器简介 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件。 使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。 Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。 Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 调度器API 游戏中我们经常会随时间的变化而做一些逻辑判断,如碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了调度器,这使得游戏能够更好的处理动态事件。Cocos2d-x提供了多种调度机制,在开发中我们通常会用到3种调度器,请看下表。 Node方法 scheduleUpdate schedule scheduleOnce unschedule unscheduleAllCallback unschedulerUpdate 说明 每一帧执行Node::update()方法 启动一个自定义调度器 卸载指定调度器 卸载所有的调度器 卸载scheduleUpdate 启动的调度器,即停止update方法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. scheduleUpdate 该调度器是使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。调用节点的scheduleUpdate()方法之后,必须重写此节点的update(dt)方法。 如果需要停止这个调度器,使用unschedulerUpdate()方法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. schedule 有些情况,可能不需要频繁的进行逻辑检测,这样可以提高游戏性能。所以Cocos2d-x还提供了自定义调度器,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数。 由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。 schedule方法启动一个自定义的调度器,API: schedule(callback, interval, repeat, delay, key) 参数: callback - 回调方法 interval - 时间间隔 repeat - 重复次数 delay - 延时多少秒开始执行 key - 调度器的唯一标识 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. scheduleOnce 游戏中某些场合,你只想进行一次逻辑检测,Cocos2d-x同样提供了单次调度器。该调度器只会触发一次。 只执行一次的调度器,参数和用法与schedule函数一致。API:scheduleOnce(callback, delay, key) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 卸载调度器 即停止调度器,不再执行定时方法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一
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