OOP编程实践QT分析.ppt

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OOP编程实践QT分析

信号-槽(Signal-Slot)机制 信号和槽机制是 QT 的核心机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。 所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信 号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。 信号-槽(Signal-Slot)机制 用户可以按照需要将许多信号与一个单独的槽函数相联系,一个信号也可以按需要被联系到很多不同的槽函数。甚至还可以将一个信号直接与另一个信号相联系,这样当第一个信号被发出时立刻发出第二个信号。 信号-槽(Signal-Slot)机制 信号-槽(Signal-Slot)机制 信号 当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有 定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号 - 槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。 信号-槽(Signal-Slot)机制 信号 信号的声明是在头文件中进行的,QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可 声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号: signals: void mySignal(); void mySignal(int x); void mySignalParam(int x,int y); signals 是 QT 的关键字,而非 C/C++ 的。 信号定义与函数的声明一致,但信号定义的返回 类型都是 void 且无需为信号定义函数体(信号由 moc 自动产生 )。 信号-槽(Signal-Slot)机制 槽 槽是普通的 C++ 成员函数(槽可以重载,可以为虚函数),可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。 槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。 信号-槽(Signal-Slot)机制 槽 public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。 protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。 private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。 信号-槽(Signal-Slot)机制 槽 槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽: public slots: void mySlot(); void mySlot(int x); void mySignalParam(int x,int y); 信号-槽(Signal-Slot)机制 信号-槽的连接 通过调用 QObject 对象的 connect 函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下: bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) QLabel *label = new

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