[技术与设计—无针注射器的原理.ppt

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[技术与设计—无针注射器的原理

第四章 发现与明确问题 在一个五百多户的小区里有两家副食品店,生意都不错。不过,两家还是有点差距。生意好的那家每月销售额要比另一家多出三四百元,多卖出的这部分大多是被小孩们买去的。生意稍差的这家注意到了这点,便悄悄地寻找原因。货是一样的货,价也是一样的价,怎么小孩都愿意上那家去买呢?百思不得其解,于是他们只好叫自己的孙子去孩子中打探。 小孙子回来告诉他们,那家的老奶奶每次都笑着对来买东西的小朋友说:“来,找你一张新票。”不管是一元钱还是五角、一角,都是找新钱。原来如此。他们是利用了人们喜新厌旧的心理。大人虽然不像小孩那样明显,但在找钱时也很讨厌找回破旧不堪的钱币。时间一长,就会把这种厌烦心理波及到对售货员、对店家的态度上,所以一些精明的商家总是会准备好充足的零钱,以取悦顾客。 生活中有很多方面问题,有科学问题,社会问题和技术问题等,今天我们主要学习的是发现技术问题,或者说学会从技术的角度去发现问题,因为有时一个问题也可能包含和混合了很多方面的知识。 从案例得到的启示: ? 上面的几个案例既不是说的牛顿、爱迪生、伽里略等外国的大科学家、大发明家的事例,也不是流传千古的中国古代发明家的故事。而是和我们同时代的普通高中生的真实事情。通过这些案例,给我们留下了什么样启示呢?同学们能谈谈吗? 大家可以发现什么问题? 爱因斯坦曾经说过:“提出一个问题比解决一个问题更重要”。这说明了发现问题在技术活动中的重要性。 福特公司的老总认为值。因为他发现了问题。而不在于排除故障的复杂与简单。为什么其他人没有发现问题呢?    而设计的过程,实际上就是寻找解决某个问题的途径的过程。发现问题和提出问题是进行设计的前提,如果没有发现问题、不能提出问题,设计便无从谈起。  第一种,人类生存活动中必然会遇到的问题。这可以说是一切技术问题的总来源。   2、问题的来源 第二种,由别人给出问题,设计者必须针对问题寻求解决方案。这是现在大多数设计人员设计问题的基本来源。   2、问题的来源 第三种,基于一定的目的由设计者自己主动地发现问题,并试图解决它。 2、问题的来源 3、发现问题的途径与方法 (一)观察日常生活 无意观察:人们被动地接受外界的刺激,通过感官去观察事物的,好似漫无目地,走马观花。但也能发现问题。 马上行动 你知道这些问题的发现引发了哪些设计和发明吗? 当人生病需要躺着用直吸管吸取杯中饮料时,如果管子弯折了,就喝不到饮料; 人们在喂婴儿食物的时候不知道冷热,会烫着孩子; 在使用折叠剃须刀时很不安全,常常刮破皮肤。 案例分析 钢盔的发明 在第一次世界大战后,各国都对他们阵亡的士兵进行了统计,发现有相当比重的士兵因头部中弹而死。后来各国就研制了钢盔来保护士兵的头部。 发现问题的途径与方法 收集信息的途径: 文献法 问卷调查法(开放式、封闭式、混合式) 询问法 高佳佳同学有关杯子的调查表(时间:? ?地点: ) 采用询问法不仅可以发现问题,而且可以了解问题产生的原因。 发现问题的途径与方法 (三)技术研究与技术试验 (三)技术研究与技术试验 案例分析—伽利略与体温表 【 思考: 你认为发现问题的途径与方法还有哪些? 学会主动发现问题 敏锐观察,发现问题 (观察日常生活) 主动出击,寻找问题 (收集分析信息) 研究试验,产生问题 (技术研究和技术试验) 作 业 ⑴针对学生家中书架的使用情况,设计一张问卷调查表,在班级中进行调查,从中发现问题。 ⑵制订设计书架的计划书和时间进度表。 * * 江苏省太湖高级中学 吕 洪 第一节 发现问题 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 故事---找钱哲学 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 故事---找钱哲学 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 启示:做生活中的有心人,要善于发现

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