2015硕士图形学..docVIP

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2015硕士图形学.

xxxx2015—2016学年 第一学期《高级计算机图形学》硕士试卷 大题 一 二 三 四 总分 得分 填空(将正确答案填入对应小题中,每小题3分,共30分) 计算机图形学是研究利用计算机来 的原理、方法和技术的一门学科。 光栅图形子系统的两个重要部件是: 。 平行投影与透视投影区别是 ;正投影与斜投影的区别是 。 光栅图形子系统的两个重要部件是: 。 使用下面的二维图形变换矩阵: T= 产生变换的结果是 。 5×6的控制点网格可以构造 片3次B样条曲面。 OpenGL三维平行投影函数是 。 请写出斜二测投影的投影矩阵 。 OpenGL视点变换函数是 。 请写出OpenGL中清除深度缓存消隐的调用 。 选择填空(选择正确的答案填入对应题号,每小题2分,共20分) 1、使用下列二维图形变换矩阵: T=,产生变换的结果为 。 A 沿X坐标轴平移1个单位,同时沿Y坐标轴平移-1个单位 B 绕原点逆时针旋转90度 C 沿X坐标轴平移-1个单位,同时沿Y坐标轴平移1个单位 D 绕原点顺时针旋转90度 2、下面哪个OpenGL函数的调用会改变材质的环境光系数 。 A glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb) B glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif) C glLightfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb) D glLightfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif) 3、下面那种特性是Bezier曲线不具有的 。 A 对称性 B 凸包性 C 通过特征多边形的起点和终点 D 局部支柱性 4、下面几种连续变换,试问哪一种变换矩阵不能互换 。 A 两个连续的旋转变换 B 两个连续的平移变换 C 两个连续的比例变换 D平移变换与旋转变换 5、下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为 。 A 透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状 B 平行投影的投影中心到投影面距离是有限的 C 透视投影的灭点可以有多个 D 斜平行投影的投影线与投影面是垂直的 6、下面对于Bezier曲线端点的描述是最准确的 。 A 曲线过多边形的端点P1和Pn B 曲线与多边形的端点直线P1P2和PnPn-1相切 C 曲线过多边形的端点P1和Pn并与端点直线P1P2和PnPn-1相切 D 曲线无约束,仅与控制点有关。 7、下面那种方法不会减少图形走样现象 。 A 增加画线宽度 B 提高屏幕分辨率 C 使用区域采样算法 D 使用加权区域采样 8、图形学使用齐次矩阵的原因是 。 A 便于矩阵运算 B 便于表示平移变换 C 便于表示错切变换 D 有利于将二维图形变换为三维图形 9、下面哪项不是三次样条曲线的常用约束条件 。 A 自由端 B 抛物端 C 夹持端 D 闭合端 10、下面关于Bresenham圆弧生成算法描述正确的是 。 A Bresenham不必做四舍五入运算 B Bresenham算法速度快但效果没有DDA方法好 C Bresenham算法需要做除法 D Bresenham算法只能绘制八分之一圆弧 三、问答题(共20分) 试写出关于直线对称的组合变换矩阵(10分) 请简要说明鼠标追踪球算法。(10分) 四、编程题 (30分) 1、试编写函数,drawRotateRect(int x0, int y0, int x1, int y1, in

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