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2015硕士图形学.
xxxx2015—2016学年
第一学期《高级计算机图形学》硕士试卷
大题 一 二 三 四 总分 得分
填空(将正确答案填入对应小题中,每小题3分,共30分)
计算机图形学是研究利用计算机来 的原理、方法和技术的一门学科。
光栅图形子系统的两个重要部件是: 。
平行投影与透视投影区别是 ;正投影与斜投影的区别是 。
光栅图形子系统的两个重要部件是: 。
使用下面的二维图形变换矩阵:
T=
产生变换的结果是 。
5×6的控制点网格可以构造 片3次B样条曲面。
OpenGL三维平行投影函数是 。
请写出斜二测投影的投影矩阵 。
OpenGL视点变换函数是 。
请写出OpenGL中清除深度缓存消隐的调用 。
选择填空(选择正确的答案填入对应题号,每小题2分,共20分)
1、使用下列二维图形变换矩阵:
T=,产生变换的结果为 。
A 沿X坐标轴平移1个单位,同时沿Y坐标轴平移-1个单位
B 绕原点逆时针旋转90度
C 沿X坐标轴平移-1个单位,同时沿Y坐标轴平移1个单位
D 绕原点顺时针旋转90度
2、下面哪个OpenGL函数的调用会改变材质的环境光系数 。
A glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb)
B glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif)
C glLightfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb)
D glLightfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif)
3、下面那种特性是Bezier曲线不具有的 。
A 对称性 B 凸包性
C 通过特征多边形的起点和终点 D 局部支柱性
4、下面几种连续变换,试问哪一种变换矩阵不能互换 。
A 两个连续的旋转变换 B 两个连续的平移变换
C 两个连续的比例变换 D平移变换与旋转变换
5、下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为 。
A 透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状
B 平行投影的投影中心到投影面距离是有限的
C 透视投影的灭点可以有多个
D 斜平行投影的投影线与投影面是垂直的
6、下面对于Bezier曲线端点的描述是最准确的 。
A 曲线过多边形的端点P1和Pn
B 曲线与多边形的端点直线P1P2和PnPn-1相切
C 曲线过多边形的端点P1和Pn并与端点直线P1P2和PnPn-1相切
D 曲线无约束,仅与控制点有关。
7、下面那种方法不会减少图形走样现象 。
A 增加画线宽度 B 提高屏幕分辨率
C 使用区域采样算法 D 使用加权区域采样
8、图形学使用齐次矩阵的原因是 。
A 便于矩阵运算 B 便于表示平移变换
C 便于表示错切变换 D 有利于将二维图形变换为三维图形
9、下面哪项不是三次样条曲线的常用约束条件 。
A 自由端 B 抛物端 C 夹持端 D 闭合端
10、下面关于Bresenham圆弧生成算法描述正确的是 。
A Bresenham不必做四舍五入运算
B Bresenham算法速度快但效果没有DDA方法好
C Bresenham算法需要做除法
D Bresenham算法只能绘制八分之一圆弧
三、问答题(共20分)
试写出关于直线对称的组合变换矩阵(10分)
请简要说明鼠标追踪球算法。(10分)
四、编程题 (30分)
1、试编写函数,drawRotateRect(int x0, int y0, int x1, int y1, in
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