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[第2章进程管理part4

* 2.4.2 哲学家进餐问题 哲学家就餐问题 有五个哲学家围坐在一圆桌旁,桌中央有一盘通心粉,每人面前有一只空盘子,每两人之间放一只筷子。 每个哲学家的行为是思考,感到饥饿,然后吃通心粉。 为了吃通心粉,每个哲学家必须拿到两只筷子,并且每个人只能直接从自己的左边或右边去取筷子 1. 利用记录型信号量解决哲学家进餐问题 经分析可知,放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许一位哲学家使用。为了实现对筷子的互斥使用,可以为每一只筷子设置一个信号量(取筷子执行P操作,放下筷子执行V操作),由这五个信号量构成信号量数组。其描述如下: Var chopstick: array[0, …, 4] of semaphore; 所有信号量均被初始化为1,  Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 第i位哲学家的活动可描述为: repeat wait(chopstick[i]); //取左边筷子 wait(chopstick[(i+1) mod 5]); //取右边筷子 … eat; … signal(chopstick[i]); //放下左边筷子 signal(chopstick[(i+1) mod 5]); //放下右边筷子  … think; until false; 可能出现死锁 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 可采取以下几种解决方法: (1) 至多只允许有四位哲学家同时去拿左边的筷子,最终能保证至少有一位哲学家能够进餐,并在用毕时能释放出他用过的两只筷子,从而使更多的哲学家能够进餐。 (2) 仅当哲学家的左、右两只筷子均可用时,才允许他拿起筷子进餐。 (3) 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * semaphore chopstick[5]={1,1,1,1,1}; semaphore count=4; void philosopher(int i) {while(true) {think(); wait(count); //请求进入房间进餐 wait(chopstick[i]); //请求左手边的筷子 wait(chopstick[(i+1)%5]); //请求右手边的筷子 eat(); signal(chopstick[(i+1)%5]); //释放右手边的筷子 signal(chopstick[i]); //释放左手边的筷子 signal(count); //退出房间释放信号量room }

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